
購入前にチェック
ゲームで使うオーディオインターフェースは何をしてくれる?どう選ぶ?
ゲーミングPCでオーディオインターフェースを使うときに迷いやすいのが、 「何ができる機器なのか」「ゲーム用途ではどこを見て選べばいいのか」という点です。
オーディオインターフェースは、XLRマイクをPCで使えるようにするだけでなく、 ボイスチャットや配信の音声を整えたり、ヘッドホンでのモニタリングをしやすくしたりする機器です。 ただし、ゲーム用途では音楽制作向けのスペックよりも、今後追加する機材や使い方に合う機能を選ぶことが大切です。
マイクを強化したいなら
XLRマイクを使えるようになり、USBマイクより本格的な音声環境を作りやすくなります。
VCや配信を快適にしたいなら
自分の声を確認しながら話しやすくなり、ゲーム音やマイク音の調整もしやすくなります。
迷ったら
今の用途だけでなく、今後つなぐマイクや機材まで考えて選ぶと失敗しにくいです。
オーディオインターフェースは何をしてくれるもの?
オーディオインターフェースは、マイクやヘッドホンとPCのあいだに入る音声機器です。 主に、マイクの音をPCへ取り込みやすくしたり、PCの音をヘッドホンへ安定して出力したりする役割があります。
ゲーム用途では、単に音が良くなるだけではなく、 Discordでのボイスチャットを聞き取りやすくしたり、 配信でゲーム音とマイク音を扱いやすくしたりするのが大きなメリットです。
| できること | 内容 | ゲーム用途でのメリット |
|---|---|---|
| マイク入力 | XLRマイクをPCで使えるようにする | VCや配信でより本格的なマイク環境を作りやすい |
| マイク音の調整 | ゲインや音量を調整しやすい | 声の大きさを整えやすい |
| ヘッドホン出力 | ヘッドホンを接続して音を聞ける | ゲーム音や自分の声を確認しやすい |
| ダイレクトモニタリング | 自分の声をリアルタイムで聞ける | VCや実況で話しやすい |
| ループバック | PC内の音を配信・録画側へ送りやすくする | OBSでゲーム音とマイク音を扱いやすい |
| 手元操作 | ノブやミュートで音量を操作できる | ゲーム中でも直感的に使いやすい |
オーディオインターフェースは、ゲーム音そのものを強化する機械というより、 マイク、VC、配信、ヘッドホン周りを快適にする機器と考えると分かりやすいです。
ゲーム用なら「今後追加する機材」も考えて選ぶのがおすすめ
オーディオインターフェースは、今の使い方だけで選ぶと 「最初は十分だったけど、あとから機能が足りなくなった」と感じることがあります。
たとえば、今はボイスチャット中心でも、あとから配信を始めたり、 マイクを買い替えたり、周辺機器を追加したくなることは珍しくありません。 そのため、ゲーム用途では「今必要かどうか」だけでなく、 「今後つなぐ可能性がある機材まで見て選ぶ」という考え方が大切です。
今すぐ重視しやすいこと
- マイクを1本つなげれば十分か
- ヘッドホンで自分の声を確認できるか
- ゲーム中に音量を調整しやすいか
- DiscordやVCで使いやすいか
あとから重要になりやすいこと
- コンデンサーマイクに対応できるか
- ループバックで配信に対応できるか
- インラインプリアンプを使えるか
- 入力数に余裕があるか
いま不要に見える機能でも、機材を追加すると必要になることがあります。 迷ったら、今の用途と将来の拡張性のバランスで考えるのがおすすめです。
選ぶときにチェックしたい項目
オーディオインターフェースは、音質だけで選ぶと失敗しやすいです。
ゲーム用途では、接続しやすさ、操作しやすさ、配信機能だけでなく、 今後どんなデバイスを追加する可能性があるかも含めて確認するのがおすすめです。
| チェック項目 | 今すぐ必要な人 | 将来的に役立つケース |
|---|---|---|
| 入力数 | マイク1本で使う人 | 今後マイクを2本使ったり、楽器や外部機器をつなぎたい人 |
| 48Vファンタム電源 | コンデンサーマイクを使う人 | 今後コンデンサーマイクや、Cloudlifter / FetHeadのような機材を使う可能性がある人 |
| ヘッドホン端子 | 自分の声やゲーム音を確認したい人 | VCや実況、配信で音の確認をしながら使いたい人 |
| ダイレクトモニタリング | 自分の声を遅延少なく聞きたい人 | 長時間VCや実況、録音でも快適に使いたい人 |
| ループバック | 配信や録画をする人 | 今はVC中心でも、あとからOBSで配信や録画を始めたい人 |
| ミュートや物理ノブ | ゲーム中に手元で操作したい人 | 配信中や通話中にすぐ調整したい人 |
| 専用ソフト | 音量や入出力を細かく調整したい人 | ゲーム音、VC、BGMなどを分けて管理したい人 |
特にゲーム向けでは、「高性能だから良い」ではなく、 「あとから使い方が広がっても対応しやすいか」で見ると選びやすくなります。
48Vファンタム電源は必要?
48Vファンタム電源は、通常のゲーム用途では必須ではありません。 ダイナミックマイクを中心に使うなら、使わずに済むことも多いです。
ただし、今後コンデンサーマイクを使いたい場合や、 CloudlifterやFetHeadのようなインラインプリアンプを組み合わせる可能性があるなら、 対応しているモデルを選んでおくと安心です。
| ケース | 48Vファンタム電源の必要性 | 理由 |
|---|---|---|
| ダイナミックマイクだけ使う | なくても使える場合が多い | 通常はファンタム電源なしでも動作するため |
| コンデンサーマイクを使う | 必要 | マイク動作に48V供給が必要なため |
| Cloudlifter / FetHeadを使う | 必要になる場合がある | インラインプリアンプの動作にファンタム電源を使うため |
| 将来マイクを買い替えるかもしれない | 対応していると安心 | 選べる機材の幅を広げやすいため |
今は不要でも、あとからマイクや周辺機器を追加すると必要になることがあります。 迷ったら、48Vファンタム電源対応モデルを選んでおくと拡張しやすいです。
ループバックやモニタリングはなぜ重要?
ゲーム用オーディオインターフェースでよく見る機能が、 ループバックとダイレクトモニタリングです。
ループバックは、PCのゲーム音やBGMなどを配信ソフトへ送りやすくする機能です。 ダイレクトモニタリングは、自分の声を遅延を抑えてヘッドホンで確認しやすくする機能です。
| 機能 | 特徴 | 役立つ場面 |
|---|---|---|
| ループバック | PC内の音を配信・録画側へ送りやすい | ゲーム配信、実況、録画 |
| ダイレクトモニタリング | 自分の声をほぼ遅延なしで聞ける | VC、実況、収録 |
| ミュート機能 | 本体ですぐ音を切れる | 配信、通話、離席時 |
| ヘッドホン音量調整 | 聞こえ方を手元で変えられる | ゲーム、VC、長時間プレイ |
ゲーム用途では、録音スペックそのものよりも、 こうした実用的な機能の有無が満足度に大きく影響しやすいです。
用途別のおすすめの考え方
どのオーディオインターフェースを選ぶか迷ったら、 まずは今の使い方と、あとから広げたい使い方を分けて考えるのがおすすめです。
ボイスチャット中心
まずはシンプルで扱いやすいモデルがおすすめです。
- Discordをよく使う人
- マイク1本で十分な人
- 複雑な設定をしたくない人
ゲーム実況
ループバックやモニタリングがあると使いやすいです。
- 録画や投稿をする人
- ゲーム音とマイク音を扱いたい人
- OBSを使う人
ライブ配信
手元操作やミュートのしやすさも重視したいです。
- 配信中に音量を調整したい人
- BGMやVCも管理したい人
- 将来的に機材を増やしたい人
| 重視するポイント | おすすめの考え方 | 理由 |
|---|---|---|
| VCを快適にしたい | シンプルな1入力モデル | 設定が分かりやすく、日常使いしやすい |
| 実況を始めたい | ループバック対応モデル | ゲーム音とマイク音を録画しやすい |
| 配信も考えている | 物理ノブやミュート付きモデル | ゲーム中でも操作しやすい |
| あとからマイクを強化したい | 48V対応モデル | コンデンサーマイクや周辺機器を追加しやすい |
| 初めて導入する | コンパクトで分かりやすいモデル | 接続や設定で迷いにくい |
| 長く使いたい | 今後の拡張性まで見て選ぶ | あとから機材構成を広げやすい |
迷ったら、ゲーム用途では「今の不満を解決できるか」に加えて、 「あとからやりたいことが増えても対応しやすいか」を基準に選ぶと失敗しにくいです。
USBマイクとオーディオインターフェース、どっちを選ぶべき?
マイク環境を整えたいときは、USBマイクにするか、 XLRマイク+オーディオインターフェースにするかでも迷いやすいです。
手軽さならUSBマイク、本格的な拡張性や音作りなら オーディオインターフェースのあるXLR環境が向いています。
| 比較項目 | USBマイク | XLRマイク+オーディオインターフェース |
|---|---|---|
| 導入のしやすさ | 簡単 | やや難しい |
| 必要な機材 | マイク本体のみで使いやすい | マイク、XLRケーブル、IFが必要 |
| 拡張性 | 低め | 高い |
| 音作りの自由度 | 製品依存 | 機材を組み合わせて調整しやすい |
| 向いている人 | 初心者、VC中心、手軽さ重視 | 実況、配信、音質重視、機材にこだわりたい人 |
まずは手軽に始めたいならUSBマイクでも十分です。 ただし、今後マイクや周辺機器を追加したいなら、 オーディオインターフェース環境の方が発展させやすくなります。
ゲーミングPC向けオーディオインターフェースおすすめ製品
ここからは、共通機能表で比較した各モデルを順番に紹介します。
今回は指定された順位そのままで並べており、ゲーム用途での使いやすさ、配信との相性、今後の機材追加のしやすさを中心に見ていきます。
1. ヤマハ AG03MK2
Yamaha AG03MK2は、ゲーム実況、雑談配信、VCまで幅広く使いやすい定番モデルです。
XLRマイク入力、48Vファンタム電源、ループバック、ヘッドホン出力を備えており、さらにフェーダーやミュートボタンで手元操作しやすいのが大きな強みです。
純粋な録音向けオーディオインターフェースというより、配信向けミキサー寄りの使いやすさを重視したい人に向いています。
ゲーム音、マイク音、VCのバランスを手元で調整したい人や、初めてXLRマイク環境を組む人でも扱いやすい1台です。
おすすめな人
・ゲーム実況や雑談配信をしたい人
・手元で音量調整したい人
・定番モデルを選びたい人
注意点
・音質特化というより配信特化
・録音メインなら通常のオーディオIFも比較したい
2. オーディオテクニカ AT-UMX3
AT-UMX3は、シンプルに使いやすいライブ配信向けUSBオーディオミキサーです。
ゲーム音とマイク音をまとめて扱いやすく、配信やVCを始めたい人に向いています。
複雑な設定を避けながら、XLRマイクを導入したい人にとって分かりやすい構成です。
本格的な拡張性はそこまで高くありませんが、まずはゲーム実況や雑談配信、通話用途で使いたい人には選びやすいモデルです。
おすすめな人
・初めて配信用インターフェースを使う人
・設定を簡単に済ませたい人
・シンプルな構成で始めたい人
注意点
・将来的な拡張性は高くない
・多機能な上位モデルほど自由度はない
3. Scarlett Solo (3rd Gen)
Scarlett Solo 3rd Genは、音質重視でシンプルに始めたい人向けの定番入門モデルです。
XLRマイク入力、48Vファンタム電源、ヘッドホン出力、ダイレクトモニターを備えており、XLRマイクをゲーム環境に導入したい人にとって基本を押さえた構成になっています。
ただし、AG03MK2やWave XLRのような配信向けの手元操作やゲーム特化の分かりやすさは控えめです。
そのため、配信ミキサーというより、まずはマイク音質を整えたい人向けのベーシックな選択肢として見ると分かりやすいです。
おすすめな人
・音質重視でシンプルに始めたい人
・VC中心で使いたい人
・定番の入門機を選びたい人
注意点
・配信向けの手元操作は弱め
・ゲーム配信機能を重視するなら他機種の方が分かりやすい
4. Steinberg UR12MK3
Steinberg UR12MK3は、配信入門、VC、XLRマイク入門をバランスよくこなしたい人向けのモデルです。
基本機能をしっかり押さえたうえで、ゲーム用途にも使いやすく、今はVC中心でもあとから配信や録音へ広げやすいのが魅力です。
派手な配信特化機能は少ないものの、基本性能を重視したい人には選びやすいタイプです。
今後コンデンサーマイクを使いたい人や、配信も視野に入れている人にも向いています。
おすすめな人
・VCと配信をバランスよく使いたい人
・基本性能を重視したい人
・XLRマイク入門をしたい人
注意点
・ゲーム特化の操作性はそこまで強くない
・手元操作の分かりやすさでは配信特化機に劣る
5. Roland BRIDGE CAST
Roland BRIDGE CASTは、ゲーム用途にかなり寄せて作られたゲーミングミキサーです。
自分が聞く音と、配信で相手に聞かせる音を分けて管理しやすく、ゲーム配信との相性が非常に高いモデルです。
単なるオーディオインターフェースというより、ゲーム配信に必要な操作を手元に集約したい人向けの1台です。
ゲーム音、VC、マイク音のバランスを細かく調整したい人や、配信中に素早く操作したい人に向いています。
おすすめな人
・ゲーム配信を本格化したい人
・手元操作とミックス管理を重視する人
・ゲーム向け機能を重視したい人
注意点
・録音向けのシンプルなIFとは方向性が違う
・音楽制作メインなら別系統も比較したい
6. Focusrite Scarlett 2i2 4th Gen
Focusrite Scarlett 2i2 4th Genは、音質、安定性、将来性のバランスが良い万能モデルです。
ゲーム用途だけで終わらず、ナレーション、歌、楽器録音まで広げやすいのが大きな魅力です。
2入力あるため、今後マイクを増やしたい人や、複数の入力を使う可能性がある人にも向いています。
配信特化モデルのような派手な手元操作はありませんが、長く使える定番機として選びやすい1台です。
おすすめな人
・長く使える定番機がほしい人
・音質も拡張性も重視したい人
・配信だけでなく録音も考えている人
注意点
・ゲーム配信中の手元操作はそこまで強くない
・配信特化の分かりやすさはミキサー系に劣る
7. Elgato Wave XLR
Elgato Wave XLRは、配信者向けに最適化されたXLRマイク用インターフェースです。
OBS配信との相性がよく、ゲーム音、BGM、VC、マイクをまとめて管理しやすいのが強みです。
物理入力は1本ですが、そのぶん配信に必要な操作を分かりやすく整理しやすいのが特徴です。
配信を前提に考えるなら、かなり使いやすいモデルのひとつです。
おすすめな人
・OBS配信をする人
・配信ソフトとの連携を重視する人
・配信向けに分かりやすいモデルを選びたい人
注意点
・複数マイク運用には向きにくい
・録音用途まで広げるなら2入力以上の機種も有力
8. ヤマハ ZG02
Yamaha ZG02は、FPS、Discord、ゲーム配信に特化したコンパクトミキサーです。
音楽制作向けの汎用機というより、ゲームプレイ中の聞こえ方と配信のしやすさを重視する人向けのモデルです。
特に、自分の声、味方VC、ゲーム音の3要素を分かりやすく調整したい人には使いやすい1台です。
ゲーム寄りの設計で選びたいなら、有力候補になります。
おすすめな人
・FPSをよく遊ぶ人
・Discordを多用する人
・ゲーム特化で選びたい人
注意点
・汎用的な録音用途では通常のIFの方が向く場合がある
・音楽制作まで視野に入れるなら別モデルも比較したい
9. Audient EVO4
Audient EVO4は、コスパを重視しつつXLRマイク環境へ移行したい人に向くモデルです。
シンプルで扱いやすく、初めてのオーディオインターフェースとしても選びやすい1台です。
ゲーム配信向けの専用ボタンは少ないものの、VC、配信入門、軽い録音まで素直にこなせます。
価格と機能のバランスを重視する人にはかなり魅力があります。
おすすめな人
・コスパ重視の人
・初めてXLR環境を組む人
・シンプルで扱いやすい機種がほしい人
注意点
・配信向けの手元操作は控えめ
・ゲーム配信特化モデルほどの分かりやすさはない
10. MOTU M2
MOTU M2は、音質、低遅延、録音性能を重視する人に人気のモデルです。
ゲーム配信向けの派手な操作系は前面に出ませんが、マイク音質をしっかり整えたい人にはかなり有力です。
ゲーム用途から始めても、あとからナレーション録音や音楽制作まで発展させやすいのが強みです。
音質重視で選ぶなら、候補に入れておきたいモデルです。
おすすめな人
・音質重視の人
・低遅延を重視する人
・録音用途まで見据えたい人
注意点
・ゲーム配信中の手元操作は弱め
・配信特化モデルほど分かりやすくはない
11. TASCAM MiNiSTUDIO CREATOR US-42B
TASCAM MiNiSTUDIO CREATOR US-42Bは、配信向けの演出機能を安く使いたい人向けの個性派モデルです。
効果音や声変化など、配信演出を手軽に試したい人には面白い選択肢です。
一方で、汎用的なオーディオインターフェースとして見ると少し独自路線なので、配信演出を重視するかどうかで評価が分かれやすいモデルです。
普通のVCや録音メインなら、他機種の方が選びやすい場合もあります。
おすすめな人
・配信演出を入れたい人
・効果音や声変化を楽しみたい人
・個性的な配信向け機材を使いたい人
注意点
・汎用性はそこまで高くない
・シンプルな定番機を求める人にはやや向きにくい
ゲーミングPC向けオーディオインターフェースの共通機能表
オーディオインターフェースは、音質だけでなく、ループバック、48Vファンタム電源、ミュート、モニタリング、手元操作のしやすさで使い勝手が大きく変わります。 まずは共通機能を一覧で比較しておくと、自分に必要な機能があるか、今後の機材追加に対応しやすいかを判断しやすくなります。
評価の見方
◎:かなり強い / ○:対応 / △:使えるが弱め / ×:非対応または弱い
| 製品名 | XLR入力 | 48V | ヘッドホン端子 | モニタリング | ループバック | ミュート | 手元操作 | 配信向き | 拡張性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Yamaha AG03MK2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
| AT-UMX3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ |
| Scarlett Solo (3rd Gen) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | △ | △ | △ |
| Steinberg UR12MK3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ |
| Roland BRIDGE CAST | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ |
| Focusrite Scarlett 2i2 4th Gen | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ◎ |
| Elgato Wave XLR | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | △ |
| Yamaha ZG02 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | △ |
| Audient EVO 4 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ |
| MOTU M2 | ◎ | ○ | ○ | ○ | △ | × | ○ | ○ | ◎ |
| TASCAM MiNiSTUDIO CREATOR US-42B | ◎ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ◎ | ○ | △ |
AG03が人気の理由
Yamaha AG03は、ゲーム実況や配信で長く定番として使われてきたこともあり、今でも高い人気があります。
ループバックや手元での音量調整など、配信で使いやすい機能を備えているのはもちろんですが、それ以上に大きいのが使っている人の多さです。
利用者が多いぶん、設定方法やトラブル時の対処法、OBSやDiscordとのつなぎ方などの情報を見つけやすく、困ったときに解決しやすいのがAG03の強みです。
初めてオーディオインターフェースを導入する人にとっては、性能だけでなく、記事や動画、レビューが多くて安心できることも大きなメリットといえます。
AG03が旧型AG03Mk2が新型です!旧型がかなり人気でした!
まとめ
ゲーム用のオーディオインターフェースは、音質を上げるだけでなく、VCや配信を快適にするための機器です。
選ぶときは、今の使い方だけでなく、今後マイクや周辺機器を追加する可能性まで考えておくと失敗しにくくなります。
配信向けの使いやすさを重視するならAG03MK2やBRIDGE CAST、Wave XLR、ZG02、音質や拡張性を重視するならScarlett 2i2 4th GenやMOTU M2、EVO 4が有力です。
迷ったら、ループバック、モニタリング、ミュート、48V対応など、実際の使いやすさにつながる機能を優先して選びましょう。








