ピックアップ記事
世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100【世界で一番売れたソフトは?】

※この記事には一部PRを含みます。

世界で最も売れたゲームとは何か――。

誰もが一度は遊んだことのある名作から、時代を変えた革新的タイトルまで。ゲーム業界はこれまで数えきれないヒット作を生み出してきましたが、本当に売れたゲームはごく一部に限られます。

本記事では、歴代ゲームソフトの累計販売本数をもとに、世界売上ランキングTOP100を徹底分析。
さらに、TOP50は1本ずつ詳細に解説しながら、なぜ売れたのか?どのようなユーザーに支持されたのか?どんな戦略が成功したのか?といった売れる理由の本質に迫ります。

見えてくるのは、単なる人気ランキングではありません。

任天堂の圧倒的な市場支配、Rockstarの少数精鋭戦略、そしてポケモンという異次元のIP。

さらに、ジャンル別の傾向や時代ごとの変化を紐解くことで、現代ゲーム市場の構造そのものが浮き彫りになります。

ゲーム好きはもちろん、業界の流れを知りたい人にも必見の内容です。

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100イラスト

Minecraft(3.5億本)


メーカー:Mojang Studios
発売年:2011年
ジャンル:オープンワールド / サンドボックス
ハード:クロスプラットフォーム(PC / コンソール / モバイル)

世界で最も売れたゲームにして、ゲームの概念を変えた存在。

ポイント
  • 自由度の高さ(目的がない=誰でも遊べる)
  • 全ハード展開による圧倒的普及力
  • アップデート継続で長期売上を維持
  • 配信・動画文化との相性が抜群
  • 教育用途にも広がる汎用性

グランド・セフト・オートV(2.1億本)


メーカー:Rockstar Games
発売年:2013年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS3 / PS4 / PS5 / Xbox / Windows

10年以上売れ続けるサービス型ゲームの完成形

ポイント
  • GTA Onlineによる継続的収益モデル
  • 複数世代ハードでの再展開
  • 圧倒的自由度のオープンワールド
  • ブランド力の高さ
  • コア層〜ライト層まで幅広く支持

テトリス(1.7億本)


メーカー:アレクセイ・パジトノフ
発売年:1984年
ジャンル:パズル
ハード:クロスプラットフォーム

シンプルゆえに最強。世界共通言語のゲーム。

ポイント
  • 直感的ルールで誰でも理解可能
  • ハード非依存の普遍性
  • 短時間プレイとの相性
  • 中毒性の高さ
  • モバイル時代との相性

第4位:Wii Sports(8290万本)


メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:スポーツ
ハード:Wii

ゲーム人口を爆発的に拡大させた革命作。

ポイント
  • 本体同梱による普及ブースト
  • 体感操作という新しい体験
  • 家族・非ゲーマー層の取り込み
  • 直感的で分かりやすいゲーム性
  • パーティー用途としての強さ

第5位:レッド・デッド・リデンプション2(7900万本)


メーカー:Rockstar Games
発売年:2018年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS4 / Xbox / Windows

映画級体験を実現した超大作。

ポイント
  • 圧倒的リアリティと没入感
  • ストーリー重視の設計
  • 作り込みの異常なレベル
  • ブランド信頼(Rockstar)
  • 口コミによる長期販売

第6位:PlayerUnknown's Battlegrounds(7500万本)


メーカー:PUBG Corporation
発売年:2017年
ジャンル:バトルロイヤル
ハード:クロスプラットフォーム(PC / コンソール / モバイル)

バトロワブームの火付け役。

ポイント
  • 新ジャンル(バトロワ)の確立
  • 配信映えするゲーム性
  • 緊張感のある対戦体験
  • モバイル展開で爆発的拡大
  • eスポーツ化

第7位:マリオカート8 デラックス(7059万本)


メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:レース
ハード:Nintendo Switch

Switch普及と完全にリンクした最強定番ソフト

ポイント
  • ハード普及=売上直結
  • シリーズブランド力
  • 初心者でも楽しめる設計
  • オンライン・オフライン両対応
  • 長期的な販売継続力

第8位:テラリア(6070万本)


メーカー:Re-Logic
発売年:2011年
ジャンル:オープンワールド / サンドボックス
ハード:クロスプラットフォーム

低価格×高自由度で成功した代表例。

ポイント
  • 価格の手軽さ
  • 継続アップデート
  • マルチプレイの面白さ
  • 探索・戦闘・建築のバランス
  • コア層の高評価

第9位:The Elder Scrolls V: Skyrim(6000万本)


メーカー:ベセスダ・ソフトワークス
発売年:2011年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS3 / PS4 / PS5 / Xbox / Windows / Switch

終わらないRPGとして語り継がれる名作。

ポイント
  • 圧倒的自由度
  • MOD文化による延命
  • 再発売による売上継続
  • オープンワールドの完成度
  • コアファンの長期支持

第10位:オーバーウォッチ(5000万本)


メーカー:ブリザード・エンターテイメント
発売年:2016年
ジャンル:FPS
ハード:PS4 / Xbox / Windows / Switch

FPSに役割とキャラクター性を持ち込んだ革新作。

ポイント
  • ヒーロー制による差別化
  • チーム戦略重視の設計
  • キャラクター人気
  • eスポーツ展開
  • 継続アップデート

第11位:あつまれ どうぶつの森(4932万本)


メーカー:任天堂
発売年:2020年
ジャンル:コミュニケーション
ハード:Nintendo Switch

コロナ禍で社会現象となったスローライフゲーム。

ポイント
  • 自分のペースで遊べる癒し系設計
  • SNSとの親和性(島共有・交流)
  • コロナ禍による需要爆発
  • 幅広い層(女性・ライト層)への訴求
  • 継続アップデートによる話題維持

第12位:スーパーマリオブラザーズ(4024万本)


メーカー:任天堂
発売年:1985年
ジャンル:アクション
ハード:ファミリーコンピュータ

横スクロールアクションを世界に定着させた伝説。

ポイント
  • 直感的で完成度の高いゲームデザイン
  • ファミコン普及と完全連動
  • 誰でも遊べる難易度設計
  • ゲーム文化の象徴的存在
  • 長期にわたる移植・再販

第13位:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(3744万本)


メーカー:任天堂
発売年:2018年
ジャンル:アクション
ハード:Nintendo Switch

全員参戦でシリーズ集大成となった対戦ゲーム。

ポイント
  • 歴代キャラ総出演による圧倒的ボリューム
  • 対戦・パーティー両対応
  • eスポーツ人気
  • オンライン対戦の強化
  • Switch普及との相乗効果

第14位:マリオカートWii(3738万本)


メーカー:任天堂
発売年:2008年
ジャンル:レース
ハード:Wii

体感操作とネット対戦で大ヒット。

ポイント
  • ハンドル操作による直感プレイ
  • オンライン対戦の普及
  • 家族・友人で楽しめる設計
  • Wii本体の爆発的普及
  • シリーズブランド力

第15位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(3503万本)


メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Nintendo Switch / Wii U

オープンワールドの常識を変えた革新作。

ポイント
  • 自由度の高さ(攻略ルートが無数)
  • 物理演算を活かしたゲーム性
  • 探索の楽しさの再定義
  • 高評価レビューによる拡散
  • Switchローンチタイトル効果

第16位:Wii Sports Resort(3314万本)


メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:スポーツ
ハード:Wii

体感操作をさらに進化させた続編。

ポイント
  • モーションプラスによる操作精度向上
  • 前作人気の継承
  • ライト層への強い訴求
  • 本体普及の恩恵
  • パーティーゲームとしての強さ

第17位:ポケットモンスター 赤・緑・青(3137万本)


メーカー:任天堂
発売年:1996年
ジャンル:RPG
ハード:ゲームボーイ

ポケモンという文化を生んだ原点。

ポイント
  • 交換・対戦という革新システム
  • 収集欲を刺激する設計
  • 口コミによる爆発的ヒット
  • 子ども層への強力な訴求
  • シリーズ化による長期展開

第18位:New スーパーマリオブラザーズ(3080万本)


メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:アクション
ハード:ニンテンドーDS

2Dマリオの完全復活。

ポイント
  • 懐かしさ+新しさの融合
  • 携帯機との相性の良さ
  • ライト層への訴求
  • DS普及による販売拡大
  • 安定した完成度

第19位:New スーパーマリオブラザーズ Wii(3032万本)


メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:アクション
ハード:Wii

みんなで遊べるマリオとして進化。

ポイント
  • 最大4人同時プレイ
  • パーティー要素の強化
  • Wii普及の恩恵
  • シリーズブランド
  • 家族層への強力な訴求

第20位:スーパーマリオ オデッセイ(3027万本)


メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:アクション
ハード:Nintendo Switch

3Dマリオの完成形とも言える作品。

ポイント
  • 自由度の高い箱庭探索
  • 「キャプチャ」システムの新鮮さ
  • 高評価レビュー
  • Switch初期のキラータイトル
  • 幅広い層への訴求

第21位:ELDEN RING(3000万本)


メーカー:フロム・ソフトウェア
発売年:2022年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS4 / PS5 / Xbox / Windows

高難易度×オープンワールドで世界的ヒット。

ポイント
  • 死にゲーの達成感と中毒性
  • オープンワールド化による間口拡大
  • ジョージ・R・R・マーティン参加による話題性
  • コア層からライト層への波及
  • 口コミ・配信による拡散

第22位:ディアブロ3(3000万本)


メーカー:ブリザード・エンターテイメント
発売年:2012年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS3 / PS4 / Xbox / Switch / Windows

ハクスラというジャンルを世界に定着させた一本。

ポイント
  • アイテム収集の中毒性
  • 繰り返し遊べるゲーム設計
  • マルチプレイの楽しさ
  • 長期アップデート
  • シリーズブランド力

第23位:モンスターハンター:ワールド(2940万本)


メーカー:カプコン
発売年:2018年
ジャンル:アクション
ハード:PS4 / Xbox / Windows

モンハンを世界へ広げた転換点

ポイント
  • 海外向けに最適化された設計
  • グラフィックと没入感の進化
  • オンライン協力プレイの強化
  • シリーズ初の大規模世界ヒット
  • アップデートによる継続人気

第24位:ダックハント(2831万本)


メーカー:任天堂
発売年:1984年
ジャンル:アクション
ハード:ファミリーコンピュータ

光線銃という体験型ゲームの先駆け。

ポイント
  • 周辺機器(光線銃)とのセット販売
  • 直感的で分かりやすい操作
  • ファミコン普及との相乗効果
  • 家族で楽しめる設計
  • 同梱販売による売上拡大

第25位:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(2808万本)


メーカー:ポケモン
発売年:2022年
ジャンル:RPG
ハード:Nintendo Switch

シリーズ初の本格オープンワールド化。

ポイント
  • ポケモンブランドの強さ
  • オープンワールド化による進化
  • 新規・既存ファン双方の取り込み
  • グローバル市場での安定した人気
  • 発売初動の爆発力

第26位:はじめてのWii(2802万本)


メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:その他(ミニゲーム集)
ハード:Wii

コントローラーを売るためのゲーム。

ポイント
  • リモコン同梱による販売数増加
  • 直感操作の体験提供
  • ライト層への強い訴求
  • 低価格で手に取りやすい
  • Wii普及のブースター

第27位:グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2750万本)


メーカー:Rockstar Games
発売年:2004年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS2 / Xbox / Windows

シリーズ人気を決定づけた名作。

ポイント
  • 広大なオープンワールド
  • 自由度の高さ
  • PS2時代の圧倒的普及
  • シリーズブランド確立
  • 口コミによる長期ヒット

第28位:ポケットモンスター ソード・シールド(2708万本)


メーカー:ポケモン
発売年:2019年
ジャンル:RPG
ハード:Nintendo Switch

Switch世代のポケモンを牽引した作品。

ポイント
  • シリーズブランド力
  • 新規ユーザーの取り込み
  • オンライン要素の強化
  • Switch普及との相乗効果
  • 安定したゲーム体験

第29位:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(2650万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2011年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows

FPS黄金期を支えた代表作。

ポイント
  • シリーズ人気のピーク期
  • オンライン対戦の完成度
  • 短時間プレイとの相性
  • コアユーザーの支持
  • ブランド力の強さ

第30位:コール オブ デューティ ブラックオプス(2620万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2010年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows

ストーリーと対戦の両面で評価された人気作。

ポイント
  • 重厚なストーリー
  • マルチプレイの中毒性
  • ゾンビモードの人気
  • シリーズブランド力
  • FPS市場拡大の波に乗る

第31位:グランド・セフト・オートIV(2500万本)


メーカー:Rockstar Games
発売年:2008年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS3 / Xbox / Windows

シリーズのリアル路線を確立した重要作。

ポイント
  • ストーリー重視への進化
  • 物理演算・リアリティの向上
  • オープンワールドの深化
  • GTAブランドの確立
  • 次世代機初期の話題性

第32位:コール オブ デューティ ブラックオプス2(2420万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2012年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Wii U / Windows

シリーズ屈指の人気を誇る対戦FPS。

ポイント
  • マルチプレイの完成度
  • 未来戦という新鮮さ
  • eスポーツ人気
  • ゾンビモードの継続人気
  • シリーズブランド力

第33位:Kinect アドベンチャー!(2400万本)


メーカー:マイクロソフト
発売年:2010年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Xbox 360

全身操作という新体験を提供。

ポイント
  • Kinect同梱による普及
  • コントローラー不要の革新性
  • 体感ゲームとしての分かりやすさ
  • ライト層への訴求
  • ファミリー向け需要

第34位:FIFA 18(2400万本)


メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2017年
ジャンル:スポーツ
ハード:クロスプラットフォーム

サッカーゲーム=FIFAを決定づけた一本。

ポイント
  • 世界的人気スポーツ(サッカー)
  • 毎年リリースによる安定需要
  • オンライン対戦の強さ
  • 実名選手・クラブの魅力
  • グローバル市場での強さ

第35位:nintendogs(2396万本)


メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:その他(育成シミュレーション)
ハード:ニンテンドーDS

癒し系ゲームという新ジャンルを開拓。

ポイント
  • タッチ操作・音声認識の活用
  • 女性・ライト層の取り込み
  • 携帯機との相性
  • 癒し・育成という新しい価値
  • 口コミによる拡散

第36位:マリオカートDS(2360万本)


メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:レース
ハード:ニンテンドーDS

携帯機でのオンライン対戦を普及させた作品。

ポイント
  • Wi-Fi対戦の導入
  • 携帯機での手軽さ
  • シリーズブランド
  • DS普及との相乗効果
  • 幅広い層への訴求

第37位:ポケットモンスター 金・銀(2300万本)


メーカー:任天堂
発売年:1999年
ジャンル:RPG
ハード:ゲームボーイカラー

ポケモン人気を確固たるものにした続編。

ポイント
  • 前作の大ヒットを継承
  • 新ポケモン・新要素追加
  • 通信機能の強化
  • シリーズブランドの確立
  • 子ども層への強い支持

第38位:Wii Fit(2267万本)


メーカー:任天堂
発売年:2007年
ジャンル:スポーツ / フィットネス
ハード:Wii

ゲーム×健康という新市場を開拓。

ポイント
  • 健康志向とのマッチ
  • 専用デバイス(バランスWiiボード)
  • ライト層の取り込み
  • 家庭での運動需要
  • メディア露出による拡散

第39位:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2240万本)


メーカー:任天堂
発売年:2023年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Nintendo Switch

前作の完成度をさらに拡張した続編。

ポイント
  • 前作の圧倒的評価を継承
  • 自由度のさらなる進化
  • クラフト要素の追加
  • SNSでの話題性
  • Switch後期のキラータイトル

第40位:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(2200万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2009年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows

FPSブームの頂点を象徴する作品。

ポイント
  • マルチプレイの完成度
  • シリーズ人気のピーク
  • 短時間プレイの中毒性
  • オンライン環境の普及
  • ブランド力の高さ

第41位:スーパー マリオパーティ(2128万本)


メーカー:任天堂
発売年:2018年
ジャンル:その他(パーティー)
ハード:Nintendo Switch

みんなで遊ぶを極限まで突き詰めた定番シリーズ。

ポイント
  • パーティーゲームとしての強さ
  • Joy-Conを活かした多彩な操作
  • 家族・友人で楽しめる設計
  • Switch普及との相乗効果
  • ライト層への圧倒的訴求力

第42位:Wii Fit Plus(2113万本)


メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:スポーツ / フィットネス
ハード:Wii

前作の成功をさらに拡張したフィットネスゲーム。

ポイント
  • 健康志向ブームとの一致
  • 前作ユーザーの継続需要
  • 自宅トレーニング需要
  • 専用デバイスとの連動
  • ライト層の取り込み

第43位:スーパーマリオワールド(2061万本)


メーカー:任天堂
発売年:1990年
ジャンル:アクション
ハード:スーパーファミコン

スーパーファミコンを象徴する名作。

ポイント
  • 本体同梱による普及効果
  • 完成度の高いゲームデザイン
  • 新要素(ヨッシー)の追加
  • ハード初期タイトルの強さ
  • 長期的なブランド価値

第44位:クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(2000万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2017年
ジャンル:アクション
ハード:PS4 / Xbox / Switch / PC

リメイクで爆売れの代表例。

ポイント
  • 懐かしさによる購買意欲
  • リマスター品質の高さ
  • マルチプラットフォーム展開
  • 旧作ファン+新規層の獲得
  • ブランド復活

第45位:ザ・シムズ2(2000万本)


メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2004年
ジャンル:シミュレーション
ハード:Windows / OS X

人生シミュレーションという独自ジャンルを確立。

ポイント
  • 自由度の高い生活シミュレーション
  • 女性ユーザー層の取り込み
  • PC市場での強さ
  • 拡張パックによる継続収益
  • 唯一無二のゲーム性

第46位:バトルフィールド3(2000万本)


メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2011年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows

リアル戦争FPSの代表格。

ポイント
  • 大規模戦闘の臨場感
  • グラフィックの進化
  • オンライン対戦の魅力
  • FPS市場拡大の波
  • シリーズブランド力

第47位:レミングス(2000万本)


メーカー:Psygnosis
発売年:1991年
ジャンル:パズル
ハード:Amiga ほか

考える楽しさを極めたパズルゲーム。

ポイント
  • 独自性の高いゲーム性
  • 多機種移植による普及
  • シンプルながら奥深い設計
  • PCゲーム市場での成功
  • 長期的な人気

第48位:脳を鍛える大人のDSトレーニング(1901万本)


メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:その他(脳トレ)
ハード:ニンテンドーDS

ゲーム=遊びの概念を覆した作品。

ポイント
  • 教育・知育市場への進出
  • 高齢者層の取り込み
  • タッチ操作との相性
  • メディア露出による拡散
  • DSブームとの連動

第49位:コール オブ デューティ ゴースト(1900万本)


メーカー:アクティビジョン
発売年:2013年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / PS4 / Xbox / Windows

次世代機移行期でも安定した売上を記録。

ポイント
  • シリーズブランド力
  • マルチプレイ需要
  • 次世代機への対応
  • 安定したゲーム体験
  • 固定ファン層の存在

第50位:マリオカート7(1899万本)


メーカー:任天堂
発売年:2011年
ジャンル:レース
ハード:ニンテンドー3DS

携帯機でも強さを見せたマリオカート。

ポイント
  • 携帯機での手軽な対戦
  • シリーズブランド力
  • 3DS普及との相乗効果
  • 初心者でも楽しめる設計
  • 安定したゲーム性

第51位:New スーパーマリオブラザーズ U デラックス(1880万本)


メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:Switch

ポイント
  • Wii U版の移植+追加要素
  • Switch普及による再ヒット
  • 安定の2Dマリオブランド

第52位:モンスターハンターライズ(1820万本)


メーカー:カプコン|発売年:2021年|ジャンル:アクション|ハード:Switch / PC / 他

ポイント
  • 和風世界観で差別化
  • 携帯機向けに最適化
  • 国内外で安定した人気

第53位:スーパーマリオランド(1814万本)


メーカー:任天堂|発売年:1989年|ジャンル:アクション|ハード:ゲームボーイ

ポイント
  • 携帯機初期のキラータイトル
  • 本体普及と直結
  • シンプルで遊びやすい設計

第54位:ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(1800万本)


メーカー:EA|発売年:2005年|ジャンル:レース|ハード:PS2 / Xbox / PC 他

ポイント
  • ストリートレース人気
  • 警察追跡という独自要素
  • シリーズの代表作

第55位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(1767万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2006年|ジャンル:RPG|ハード:DS

ポイント
  • DS世代のポケモン本編
  • 通信機能の進化
  • シリーズ安定の強さ

第56位:グランド・セフト・オート・バイスシティ(1750万本)


メーカー:Rockstar Games|発売年:2002年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS2 他

ポイント
  • 80年代風世界観が人気
  • シリーズ人気拡大期
  • PS2市場の後押し

第57位:スーパーマリオブラザーズ3(1728万本)


メーカー:任天堂|発売年:1988年|ジャンル:アクション|ハード:ファミコン

ポイント
  • シリーズ最高傑作との評価
  • 完成度の高さ
  • 長期的な再販・移植

第58位:The Last of Us(1700万本)


メーカー:SCE|発売年:2013年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 / PS4

ポイント
  • ストーリー重視の名作
  • リマスターで売上伸長
  • 高評価による長期人気

第59位:バイオハザード RE:2(1680万本)


メーカー:カプコン|発売年:2019年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 他

ポイント
  • リメイク成功例
  • 新規+旧作ファン両取り
  • 高品質グラフィック

第60位:ポケットモンスター X・Y(1665万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2013年|ジャンル:RPG|ハード:3DS

ポイント
  • 3D化による進化
  • グローバル同時発売
  • シリーズ人気の維持

第61位:バイオハザード7(1640万本)


メーカー:カプコン|発売年:2017年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 / Xbox / PC 他

ポイント
  • 一人称視点で原点回帰
  • VR対応による没入感
  • シリーズ再評価のきっかけ

第62位:バイオハザード5(1630万本)


メーカー:カプコン|発売年:2009年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 / Xbox / PC 他

ポイント
  • 協力プレイの導入
  • アクション寄りの進化
  • 海外市場で大ヒット

第63位:ポケットモンスター サン・ムーン(1629万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2016年|ジャンル:RPG|ハード:3DS

ポイント
  • 南国テーマで刷新
  • 新システム導入
  • シリーズ安定人気

第64位:Nintendo Switch Sports(1627万本)


メーカー:任天堂|発売年:2022年|ジャンル:スポーツ|ハード:Switch

ポイント
  • Wii Sportsの後継的存在
  • 体感操作の再評価
  • ライト層に強い

第65位:ポケットモンスター ルビー・サファイア(1622万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2002年|ジャンル:RPG|ハード:GBA

ポイント
  • 携帯機世代交代期の主力
  • 新要素でシリーズ進化
  • 安定した売上

第66位:スーパーマリオブラザーズ ワンダー(1603万本)


メーカー:任天堂|発売年:2023年|ジャンル:アクション|ハード:Switch

ポイント
  • 2Dマリオの刷新
  • 新ギミックで話題
  • Switch後期の主力タイトル

第67位:シムピープル(1600万本)


メーカー:EA|発売年:2000年|ジャンル:シミュレーション|ハード:PC

ポイント
  • 人生シミュレーションの原点
  • PC市場で圧倒的人気
  • 拡張コンテンツで長期化

第68位:モンスターハンターワールド:アイスボーン(1590万本)


メーカー:カプコン|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:PS4 / Xbox / PC

ポイント
  • 大型DLCとして異例の売上
  • 本編人気の延長
  • コアユーザーの支持

第69位:コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(1570万本)


メーカー:アクティビジョン|発売年:2007年|ジャンル:FPS|ハード:PS3 / Xbox / PC

ポイント
  • 現代戦FPSの基礎を確立
  • オンライン対戦の進化
  • シリーズの転換点

第70位:コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー(1570万本)


メーカー:アクティビジョン|発売年:2008年|ジャンル:FPS|ハード:PS3 / Xbox / PC

ポイント
  • ゾンビモード初登場
  • 第二次世界大戦テーマ
  • シリーズ人気の拡大期

第71位:ポケットモンスター ブラック・ホワイト(1564万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2010年|ジャンル:RPG|ハード:ニンテンドーDS

ポイント
  • 新ポケモン中心で刷新
  • ストーリー評価が高い
  • シリーズ中核作品

第72位:ファイナルファンタジーVII(1560万本)


メーカー:スクウェア|発売年:1997年|ジャンル:RPG|ハード:PlayStation

ポイント
  • 3D化による革命
  • ストーリー・演出の完成度
  • PlayStation普及を牽引
  • リメイクなどで長期的に人気

第73位:バイオハザード6(1560万本)


メーカー:カプコン|発売年:2012年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 他

ポイント
  • ボリューム重視の構成
  • シリーズ人気で高売上
  • 評価は賛否両論

第74位:リングフィット アドベンチャー(1538万本)


メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:フィットネス|ハード:Switch

ポイント
  • ゲーム×運動の成功例
  • コロナ禍で需要急増
  • 専用デバイスの強み

第75位:ポケットモンスター Let's Go!(1507万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2018年|ジャンル:RPG|ハード:Switch

ポイント
  • 初代リメイク路線
  • ライト層向け設計
  • ポケモンGO連動

第76位:ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(1506万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2021年|ジャンル:RPG|ハード:Switch

ポイント
  • リメイク需要
  • 安定したブランド力
  • 新規層も取り込み

第77位:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1500万本)


メーカー:セガ|発売年:1991年|ジャンル:アクション|ハード:メガドライブ

ポイント
  • マスコットキャラの確立
  • 高速アクションの新鮮さ
  • ハード普及に貢献

第78位:グランツーリスモ3 A-spec(1498万本)


メーカー:SCE|発売年:2001年|ジャンル:レース|ハード:PS2

ポイント
  • リアル志向レースの代表
  • PS2普及と連動
  • シリーズ最高クラスの人気

第79位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(1488万本)


メーカー:任天堂|発売年:2005年|ジャンル:脳トレ|ハード:DS

ポイント
  • 前作ヒットの波
  • ライト層・高齢層に支持
  • 継続需要が強い

第80位:Pokémon LEGENDS アルセウス(1483万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2022年|ジャンル:アクションRPG|ハード:Switch

ポイント
  • シリーズの大胆な路線変更
  • アクション要素強化
  • コア層から高評価

第81位:ポケットモンスター ピカチュウ(1464万本)


メーカー:任天堂|発売年:1998年|ジャンル:RPG|ハード:ゲームボーイ

ポイント
  • アニメ連動で人気拡大
  • ピカチュウ主役で差別化
  • 初代人気をさらに強化

第82位:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(1453万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2014年|ジャンル:RPG|ハード:3DS

ポイント
  • リメイク作品として安定
  • 新要素追加で再評価
  • シリーズ人気継続

第83位:Halo 3(1450万本)


メーカー:マイクロソフト|発売年:2007年|ジャンル:FPS|ハード:Xbox 360

ポイント
  • オンライン対戦の完成度
  • Xbox Live普及を牽引
  • シリーズ人気のピーク

第84位:ルイージマンション3(1425万本)


メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:Switch

ポイント
  • キャラ人気の高さ
  • 協力プレイの面白さ
  • Switch中堅ヒット作

第85位:マリオカート ワールド(1403万本)


メーカー:任天堂|発売年:2025年|ジャンル:レース|ハード:Switch2

ポイント
  • 新ハード初期の主力タイトル
  • シリーズブランド力
  • 今後さらに伸びる可能性

第86位:マリオパーティ スーパースターズ(1400万本)


メーカー:任天堂|発売年:2021年|ジャンル:パーティー|ハード:Switch

ポイント
  • 過去作の良要素を集約
  • 家族・ライト層に強い
  • 安定した売れ方

第87位:スプラトゥーン2(1360万本)


メーカー:任天堂|発売年:2017年|ジャンル:アクションシューティング|ハード:Switch

ポイント
  • 新規IPとして大成功
  • 若年層に人気
  • オンライン対戦の強

第88位:バイオハザード ヴィレッジ(1350万本)


メーカー:カプコン|発売年:2021年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 他

ポイント
  • 前作の流れを継承
  • ストーリー性の強化
  • シリーズ人気維持

第89位:スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド(1347万本)


メーカー:任天堂|発売年:2021年|ジャンル:アクション|ハード:Switch

ポイント
  • 移植+追加要素で再ヒット
  • Switch普及の恩恵
  • 完成度の高さ

第90位:New スーパーマリオブラザーズ 2(1341万本)


メーカー:任天堂|発売年:2012年|ジャンル:アクション|ハード:3DS

ポイント
  • 安定の2Dマリオ
  • 携帯機との相性
  • シリーズ固定需要

第91位:大乱闘スマッシュブラザーズX(1332万本)


メーカー:任天堂|発売年:2008年|ジャンル:アクション|ハード:Wii

ポイント
  • シリーズ人気拡大期
  • 対戦ゲームとして定着
  • ライト層にも浸透

第92位:とびだせ どうぶつの森(1302万本)


メーカー:任天堂|発売年:2012年|ジャンル:コミュニケーション|ハード:3DS

ポイント
  • シリーズ人気の基盤形成
  • 女性ユーザーに強い
  • 長期プレイ需要

第93位:スーパーマリオ 3Dランド(1286万本)


メーカー:任天堂|発売年:2011年|ジャンル:アクション|ハード:3DS

ポイント
  • 携帯機向け3Dマリオ
  • 初心者向け設計
  • 安定した売上

第94位:スーパーマリオギャラクシー(1280万本)


メーカー:任天堂|発売年:2007年|ジャンル:アクション|ハード:Wii

ポイント
  • 高評価の3Dアクション
  • 独自の重力システム
  • コア層から支持

第95位:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(1272万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2009年|ジャンル:RPG|ハード:DS

ポイント
  • 金銀リメイクとして人気
  • ボリュームの多さ
  • シリーズ屈指の評価

第96位:バイオハザード4(1270万本)


メーカー:カプコン|発売年:2005年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:GC 他

ポイント
  • アクション性の革新
  • 多機種展開で売上拡大
  • シリーズ転換点

第97位:ARC Raiders(1240万本)


メーカー:ネクソン|発売年:2025年|ジャンル:FPS|ハード:PS5 / PC 他

ポイント
  • 新規IPながら高売上
  • ライブサービス型
  • 今後の伸びに期待

第98位:Pokémon LEGENDS Z-A(1230万本)


メーカー:ポケモン|発売年:2025年|ジャンル:アクションRPG|ハード:Switch 他

ポイント
  • レジェンズ路線継続
  • 新作需要の高さ
  • ブランド力の強さ

第99位:バイオハザード RE:4(1220万本)


メーカー:カプコン|発売年:2023年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS5 他

ポイント
  • 名作リメイクの成功
  • 新規・既存層を獲得
  • 高評価による継続販売

第100位:スプラトゥーン3(1196万本)


メーカー:任天堂|発売年:2022年|ジャンル:アクションシューティング|ハード:Switch

ポイント
  • シリーズ人気の継続
  • オンライン対戦の強さ
  • 若年層の支持

世界歴代ゲームソフト累計販売本数メーカー別 売上本数(概算)

世界歴代ゲームソフト累計販売本数メーカー別 売上本数

※同一メーカーは統合(任天堂+ポケモンは分離)

メーカー総売上本数(概算)特徴
任天堂約9.5億本圧倒的本数・ライト層支配
ポケモン約4.5億本シリーズで安定的に積み上げ
Rockstar Games約5.5億本少数精鋭で上位独占
カプコン約2.5億本モンハン・バイオで安定
アクティビジョン約3.5億本CoDシリーズの厚み
EA約2.5億本スポーツ+シミュレーション
マイクロソフト約1.0億本Kinect・Haloなど
その他約3.0億本分散(テトリス等含む)

任天堂:圧倒的『数』で市場を制圧

まず際立つのが任天堂の存在です。
TOP100の中でも圧倒的なランクイン数を誇り、しかもその多くがマリオ・ポケモン・どうぶつの森といったライト層向けタイトルで占められています。

ポイント
  • ファミリー層・初心者層への圧倒的リーチ
  • ハードとソフトの一体戦略
  • 「誰でも遊べる設計」の徹底

つまり任天堂は、市場の裾野を広げることで勝つメーカーです。

Rockstar Games:少数精鋭で頂点を取る

一方で対照的なのがRockstar Gamesです。

ランクイン数自体は多くないものの、グランド・セフト・オートVやレッド・デッド・リデンプション2のように1本あたりの売上が桁違いです。

ポイント
  • 開発費をかけた超大作主義
  • 長期運営型(GTA Onlineなど)
  • コア層からの圧倒的支持

これは作品単位で世界を取る戦略と言えます。

ポケモン:IPとしての異常な強さ

そして特異なのがポケモンです。
単体タイトルではなく、シリーズ全体で大量にランクインしている点が特徴です。

ポイント
  • どの世代でも安定して売れる
  • リメイクでも上位に入る
  • 新作・派生すべてが一定以上売れる

つまりポケモンはIPそのものが売れる状態に到達している稀有な存在です。

結論:3つの勝ちパターン

このランキングから見えるのは、以下の3構造です。

  • 任天堂:市場を広げて勝つ
  • Rockstar:作品で頂点を取る
  • ポケモン:IPで売り続ける

ゲーム業界は「数・質・ブランド」の三軸で支配されている

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ジャンル別 売上本数(概算)

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ジャンル別 売上本数(概算)イラスト

※複合ジャンルは主軸で分類

ジャンル総売上本数(概算)傾向
アクション(含むADV)約11億本最強ジャンル(幅広い層)
オープンワールド約7億本長期販売の核
RPG約6億本ポケモンが大きく寄与
FPS約5億本CoD中心に安定
レース約2.5億本マリカ依存が大きい
スポーツ約3億本Wii系・FIFAが牽引
シミュレーション約2億本Sims系で安定
パズル約2億本テトリスが大半
その他(脳トレ等)約2億本DS・Wii時代に集中

アクション:すべての土台(約11億本)

単に「人気がある」ではなく、アクションはゲームの基盤ジャンルです。

多くのヒット作は実質アクションを内包
  • RPG × アクション
  • オープンワールド × アクション
  • ADV × アクション

「売れるゲーム=ほぼアクション要素を持つ」

さらに重要なのは参入障壁の低さ

  • ルール説明が不要
  • プレイ映像だけで面白さが伝わる
  • 年齢・言語を超える

グローバル市場と相性が最強

オープンワールド:少数で稼ぐ最強効率(約7億本)

代表例
  • Minecraft
  • Grand Theft Auto V

1本あたりの売上が異常に大きい

  • 長期間売れ続ける
  • アップデートで延命
  • 口コミ・配信で拡散

終わらないゲームになるのが強さ

RPG:ポケモン一強構造(約6億本)

  • 世代を超える人気
  • 収集×育成の中毒性
  • ゲーム外展開の強さ

他RPGとは別カテゴリレベルの存在

FPS:ブランド寡占(約5億本)

代表作
  • Call of Duty series

特定シリーズにユーザーが固定

  • 毎年新作
  • コミュニティ継続
  • 高い競技性

新規が入りにくい市場

レース・スポーツ:IP依存型

  • レース:Mario Kart series
  • スポーツ:FIFA series

人気IPがそのまま売上になる構造

  • 毎年更新
  • ルールが分かりやすい
  • ファンが固定

シミュレーション・パズル:長寿安定型

  • シミュレーション:The Sims series
  • パズル:Tetris

爆発はしないが、ずっと売れる

  • 新規ユーザーが入り続ける
  • デバイスを選ばない

その他:ブーム依存(約2億本)

  • 一時的に爆発
  • ブーム終了で縮小

結論

ジャンル別に見ると、売れるゲームは3タイプに分かれます。

① 広く売れる:アクション

② 少数で稼ぐ:オープンワールド

③ IPで支配する:RPG・FPS・スポーツ・レース

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100まとめ

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100まとめイラスト

ここまで、世界歴代ゲーム売上ランキングTOP100を通して見えてきた結論は、非常にシンプルです。

👉 売れるゲームとは「長く・広く・共有される体験」である

この3つの要素を満たした作品だけが、時代を超えて売れ続けています。

ヒット作に共通する条件

売れるゲームには、いくつかの明確な共通点があります。

  • 長く売れる(継続性)
  • 誰でも遊べる(間口の広さ)
  • 多くの環境に広がる(普及力)
  • 共有される(SNS・配信適性)

特に近年は、「売って終わり」ではなく継続的に遊ばれ続ける設計が重要になっています。

時代の変化

かつてのゲーム市場は、初動の売上がすべてでした。

しかし現在は、どれだけ長く売れ続けるかが最も重要な指標へと変化しています。

アップデートやオンライン、配信文化の普及により、ゲームは消費される商品から遊ばれ続けるサービスへと進化しました。

最後に

ランキングはあくまで結果に過ぎません。

その裏には、ユーザーの行動、時代の変化、そして企業の戦略があります。

だからこそ、このランキングは単なる数字ではなく「ゲームの歴史そのもの」と言えるでしょう。

そしてこれからも、新たなヒット作は必ず生まれます。

次にこのランキングを塗り替えるのはどの作品なのか。
その変化を追い続けることも、ゲームの大きな楽しみのひとつです。

世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100【早見表】

順位タイトル売上本数メーカー発売年ジャンルハード
1Minecraft3.5億本Mojang Studios2011オープンワールドクロスプラットフォーム
2グランド・セフト・オートV2.1億本Rockstar Games2013アクションアドベンチャーPS3/PS4/Xbox/Windows
3テトリス1.7億本アレクセイ・パジトノフ1984パズルクロスプラットフォーム
4Wii Sports8290万本任天堂2006スポーツWii
5レッド・デッド・リデンプション27900万本Rockstar Games2018アクションアドベンチャーPS4/Xbox/Windows
6PlayerUnknown's Battlegrounds7500万本PUBG Corporation2017バトルロイヤルクロスプラットフォーム
7マリオカート8 デラックス7059万本任天堂2017レースNintendo Switch
8テラリア6070万本Re-Logic2011オープンワールドクロスプラットフォーム
9The Elder Scrolls V: Skyrim6000万本ベセスダ・ソフトワークス2011アクションRPGPS3/PS4/Xbox/Windows
10オーバーウォッチ5000万本ブリザード2016FPSPS4/Xbox/Windows
11あつまれ どうぶつの森4932万本任天堂2020コミュニケーションNintendo Switch
12スーパーマリオブラザーズ4024万本任天堂1985アクションファミリーコンピュータ
13大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL3744万本任天堂2018アクションNintendo Switch
14マリオカートWii3738万本任天堂2008レースWii
15ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド3503万本任天堂2017アクションアドベンチャーNintendo Switch / Wii U
16Wii Sports Resort3314万本任天堂2009スポーツWii
17ポケットモンスター 赤・緑・青3137万本任天堂1996RPGゲームボーイ
18New スーパーマリオブラザーズ3080万本任天堂2006アクションニンテンドーDS
19New スーパーマリオブラザーズ Wii3032万本任天堂2009アクションWii
20スーパーマリオ オデッセイ3027万本任天堂2017アクションNintendo Switch
21ELDEN RING3000万本フロム・ソフトウェア2022アクションRPGPS4/PS5/Xbox/Windows
22ディアブロ33000万本ブリザード2012アクションRPGPS3/PS4/Xbox/Windows
23モンスターハンター:ワールド2940万本カプコン2018アクションPS4/Xbox/Windows
24ダックハント2831万本任天堂1984アクションファミリーコンピュータ
25ポケットモンスター スカーレット・バイオレット2808万本ポケモン2022RPGNintendo Switch
26はじめてのWii2802万本任天堂2006その他Wii
27グランド・セフト・オート・サンアンドレアス2750万本Rockstar Games2007アクションアドベンチャーPS2/Xbox/Windows
28ポケットモンスター ソード・シールド2708万本ポケモン2019RPGNintendo Switch
29コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア32650万本アクティビジョン2011FPSPS3/Xbox/Windows
30コール オブ デューティ ブラックオプス2620万本アクティビジョン2010FPSPS3/Xbox/Windows
31グランド・セフト・オートIV2500万本Rockstar Games2008アクションアドベンチャーPS3/Xbox/Windows
32コール オブ デューティ ブラックオプス22420万本アクティビジョン2012FPSPS3/Xbox/Wii U/Windows
33Kinect アドベンチャー!2400万本マイクロソフト2010アクションアドベンチャーXbox 360
34FIFA 182400万本EA2017スポーツクロスプラットフォーム
35nintendogs2396万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
36マリオカートDS2360万本任天堂2005レースニンテンドーDS
37ポケットモンスター 金・銀2300万本任天堂1999RPGゲームボーイ・カラー
38Wii Fit2267万本任天堂2007スポーツWii
39ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム2240万本任天堂2023アクションアドベンチャーNintendo Switch
40コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア22200万本アクティビジョン2009FPSPS3/Xbox/Windows
41スーパー マリオパーティ2128万本任天堂2018その他Nintendo Switch
42Wii Fit Plus2113万本任天堂2009スポーツWii
43スーパーマリオワールド2061万本任天堂1990アクションスーパーファミコン
44クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!2000万本アクティビジョン2017アクションPS4/Xbox/Switch/PC
45ザ・シムズ22000万本エレクトロニック・アーツ2004シミュレーションOS X/Windows
46バトルフィールド32000万本エレクトロニック・アーツ2011FPSPS3/Xbox/Windows
47レミングス2000万本Psygnosis1991パズルAmiga
48脳を鍛える大人のDSトレーニング1901万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
49コール オブ デューティ ゴースト1900万本アクティビジョン2013FPSPS3/PS4/Xbox/Windows
50マリオカート71899万本任天堂2011レースニンテンドー3DS
51New スーパーマリオブラザーズ U デラックス1880万本任天堂2019アクションNintendo Switch
52モンスターハンターライズ1820万本カプコン2021アクションSwitch/Windows/PS/Xbox
53スーパーマリオランド1814万本任天堂1989アクションゲームボーイ
54ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド1800万本エレクトロニック・アーツ2005レースPS2/Xbox/Windows/DS
55ポケットモンスター ダイヤモンド・パール1767万本ポケモン2006RPGニンテンドーDS
56グランド・セフト・オート・バイスシティ1750万本Rockstar Games2002アクションアドベンチャーPS2/Xbox/Windows
57スーパーマリオブラザーズ31728万本任天堂1986アクションファミリーコンピュータ
58The Last of Us1700万本SCE2013アクションアドベンチャーPS3/PS4
59バイオハザード RE:21680万本カプコン2019サバイバルホラーPS4/Xbox/Steam
60ポケットモンスター X・Y1665万本ポケモン2013RPGニンテンドー3DS
61バイオハザード71640万本カプコン2017サバイバルホラーPS4/Xbox/Windows
62バイオハザード51630万本カプコン2009アクションアドベンチャーPS3/PS4/Xbox/Windows
63ポケットモンスター サン・ムーン1629万本ポケモン2016RPGニンテンドー3DS
64Nintendo Switch Sports1627万本任天堂2022スポーツNintendo Switch
65ポケットモンスター ルビー・サファイア1622万本ポケモン2002RPGゲームボーイアドバンス
66スーパーマリオブラザーズワンダー1603万本任天堂2023アクションNintendo Switch
67シムピープル1600万本エレクトロニック・アーツ2000シミュレーションMac OS/Windows
68モンスターハンターワールド:アイスボーン1590万本カプコン2019アクションPS4/Xbox/Windows
69コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア1570万本アクティビジョン2007FPSPS3/Xbox/Windows
70コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー1570万本アクティビジョン2008FPSPS3/Xbox/Windows
71ポケットモンスター ブラック・ホワイト1564万本ポケモン2010RPGニンテンドーDS
72ファイナルファンタジーVII1560万本スクウェア1997RPGPlayStation
73バイオハザード61560万本カプコン2012アクションアドベンチャーPS3/PS4/Xbox/Switch
74リングフィット アドベンチャー1538万本任天堂2019その他Nintendo Switch
75ポケットモンスター Let's Go!1507万本ポケモン2018RPGNintendo Switch
76ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール1506万本ポケモン2021RPGNintendo Switch
77ソニック・ザ・ヘッジホッグ1500万本セガ1991アクションメガドライブ
78グランツーリスモ3 A-spec1498万本SCE2001レースPlayStation 2
79もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング1488万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
80Pokémon LEGENDS アルセウス1483万本ポケモン2022アクションRPGNintendo Switch
81ポケットモンスター ピカチュウ1464万本任天堂1998RPGゲームボーイ
82ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア1453万本ポケモン2014RPGニンテンドー3DS
83Halo 31450万本マイクロソフト2007FPSXbox 360
84ルイージマンション31425万本任天堂2019アクションNintendo Switch
85マリオカート ワールド1403万本任天堂2025レースNintendo Switch 2
86マリオパーティ スーパースターズ1400万本任天堂2021その他Nintendo Switch
87スプラトゥーン21360万本任天堂2017アクションシューティングNintendo Switch
88バイオハザード ヴィレッジ1350万本カプコン2021サバイバルホラーPS4/PS5/Xbox/Steam
89スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド1347万本任天堂2021アクションNintendo Switch
90New スーパーマリオブラザーズ 21341万本任天堂2012アクションニンテンドー3DS
91大乱闘スマッシュブラザーズX1332万本任天堂2008アクションWii
92とびだせ どうぶつの森1302万本任天堂2012コミュニケーションニンテンドー3DS
93スーパーマリオ 3Dランド1286万本任天堂2011アクションニンテンドー3DS
94スーパーマリオギャラクシー1280万本任天堂2007アクションWii
95ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー1272万本ポケモン2009RPGニンテンドーDS
96バイオハザード41270万本カプコン2005サバイバルホラーGC/PS2/Wii/Windows/PS4
97ARC Raiders1240万本ネクソン2025FPSSteam/PS5/Xbox
98Pokémon LEGENDS Z-A1230万本ポケモン2025アクションRPGSwitch / Switch2
99バイオハザード RE:41220万本カプコン2023サバイバルホラーPS4/PS5/Xbox/Windows
100スプラトゥーン31196万本任天堂2022アクションシューティングNintendo Switch

関連記事

おすすめの記事