
世界で最も売れたゲームとは何か――。
誰もが一度は遊んだことのある名作から、時代を変えた革新的タイトルまで。ゲーム業界はこれまで数えきれないヒット作を生み出してきましたが、本当に売れたゲームはごく一部に限られます。
本記事では、歴代ゲームソフトの累計販売本数をもとに、世界売上ランキングTOP100を徹底分析。
さらに、TOP50は1本ずつ詳細に解説しながら、なぜ売れたのか?どのようなユーザーに支持されたのか?どんな戦略が成功したのか?といった売れる理由の本質に迫ります。
見えてくるのは、単なる人気ランキングではありません。
任天堂の圧倒的な市場支配、Rockstarの少数精鋭戦略、そしてポケモンという異次元のIP。
さらに、ジャンル別の傾向や時代ごとの変化を紐解くことで、現代ゲーム市場の構造そのものが浮き彫りになります。
ゲーム好きはもちろん、業界の流れを知りたい人にも必見の内容です。
世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100

Minecraft(3.5億本)
メーカー:Mojang Studios
発売年:2011年
ジャンル:オープンワールド / サンドボックス
ハード:クロスプラットフォーム(PC / コンソール / モバイル)
世界で最も売れたゲームにして、ゲームの概念を変えた存在。
- 自由度の高さ(目的がない=誰でも遊べる)
- 全ハード展開による圧倒的普及力
- アップデート継続で長期売上を維持
- 配信・動画文化との相性が抜群
- 教育用途にも広がる汎用性
グランド・セフト・オートV(2.1億本)
メーカー:Rockstar Games
発売年:2013年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS3 / PS4 / PS5 / Xbox / Windows
10年以上売れ続けるサービス型ゲームの完成形。
- GTA Onlineによる継続的収益モデル
- 複数世代ハードでの再展開
- 圧倒的自由度のオープンワールド
- ブランド力の高さ
- コア層〜ライト層まで幅広く支持
テトリス(1.7億本)
メーカー:アレクセイ・パジトノフ
発売年:1984年
ジャンル:パズル
ハード:クロスプラットフォーム
シンプルゆえに最強。世界共通言語のゲーム。
- 直感的ルールで誰でも理解可能
- ハード非依存の普遍性
- 短時間プレイとの相性
- 中毒性の高さ
- モバイル時代との相性
第4位:Wii Sports(8290万本)
メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:スポーツ
ハード:Wii
ゲーム人口を爆発的に拡大させた革命作。
- 本体同梱による普及ブースト
- 体感操作という新しい体験
- 家族・非ゲーマー層の取り込み
- 直感的で分かりやすいゲーム性
- パーティー用途としての強さ
第5位:レッド・デッド・リデンプション2(7900万本)
メーカー:Rockstar Games
発売年:2018年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS4 / Xbox / Windows
映画級体験を実現した超大作。
- 圧倒的リアリティと没入感
- ストーリー重視の設計
- 作り込みの異常なレベル
- ブランド信頼(Rockstar)
- 口コミによる長期販売
第6位:PlayerUnknown's Battlegrounds(7500万本)
メーカー:PUBG Corporation
発売年:2017年
ジャンル:バトルロイヤル
ハード:クロスプラットフォーム(PC / コンソール / モバイル)
バトロワブームの火付け役。
- 新ジャンル(バトロワ)の確立
- 配信映えするゲーム性
- 緊張感のある対戦体験
- モバイル展開で爆発的拡大
- eスポーツ化
第7位:マリオカート8 デラックス(7059万本)
メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:レース
ハード:Nintendo Switch
Switch普及と完全にリンクした最強定番ソフト。
- ハード普及=売上直結
- シリーズブランド力
- 初心者でも楽しめる設計
- オンライン・オフライン両対応
- 長期的な販売継続力
第8位:テラリア(6070万本)
メーカー:Re-Logic
発売年:2011年
ジャンル:オープンワールド / サンドボックス
ハード:クロスプラットフォーム
低価格×高自由度で成功した代表例。
- 価格の手軽さ
- 継続アップデート
- マルチプレイの面白さ
- 探索・戦闘・建築のバランス
- コア層の高評価
第9位:The Elder Scrolls V: Skyrim(6000万本)
メーカー:ベセスダ・ソフトワークス
発売年:2011年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS3 / PS4 / PS5 / Xbox / Windows / Switch
終わらないRPGとして語り継がれる名作。
- 圧倒的自由度
- MOD文化による延命
- 再発売による売上継続
- オープンワールドの完成度
- コアファンの長期支持
第10位:オーバーウォッチ(5000万本)
メーカー:ブリザード・エンターテイメント
発売年:2016年
ジャンル:FPS
ハード:PS4 / Xbox / Windows / Switch
FPSに役割とキャラクター性を持ち込んだ革新作。
- ヒーロー制による差別化
- チーム戦略重視の設計
- キャラクター人気
- eスポーツ展開
- 継続アップデート
第11位:あつまれ どうぶつの森(4932万本)
メーカー:任天堂
発売年:2020年
ジャンル:コミュニケーション
ハード:Nintendo Switch
コロナ禍で社会現象となったスローライフゲーム。
- 自分のペースで遊べる癒し系設計
- SNSとの親和性(島共有・交流)
- コロナ禍による需要爆発
- 幅広い層(女性・ライト層)への訴求
- 継続アップデートによる話題維持
第12位:スーパーマリオブラザーズ(4024万本)
メーカー:任天堂
発売年:1985年
ジャンル:アクション
ハード:ファミリーコンピュータ
横スクロールアクションを世界に定着させた伝説。
- 直感的で完成度の高いゲームデザイン
- ファミコン普及と完全連動
- 誰でも遊べる難易度設計
- ゲーム文化の象徴的存在
- 長期にわたる移植・再販
第13位:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(3744万本)
メーカー:任天堂
発売年:2018年
ジャンル:アクション
ハード:Nintendo Switch
全員参戦でシリーズ集大成となった対戦ゲーム。
- 歴代キャラ総出演による圧倒的ボリューム
- 対戦・パーティー両対応
- eスポーツ人気
- オンライン対戦の強化
- Switch普及との相乗効果
第14位:マリオカートWii(3738万本)
メーカー:任天堂
発売年:2008年
ジャンル:レース
ハード:Wii
体感操作とネット対戦で大ヒット。
- ハンドル操作による直感プレイ
- オンライン対戦の普及
- 家族・友人で楽しめる設計
- Wii本体の爆発的普及
- シリーズブランド力
第15位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(3503万本)
メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Nintendo Switch / Wii U
オープンワールドの常識を変えた革新作。
- 自由度の高さ(攻略ルートが無数)
- 物理演算を活かしたゲーム性
- 探索の楽しさの再定義
- 高評価レビューによる拡散
- Switchローンチタイトル効果
第16位:Wii Sports Resort(3314万本)
メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:スポーツ
ハード:Wii
体感操作をさらに進化させた続編。
- モーションプラスによる操作精度向上
- 前作人気の継承
- ライト層への強い訴求
- 本体普及の恩恵
- パーティーゲームとしての強さ
第17位:ポケットモンスター 赤・緑・青(3137万本)
メーカー:任天堂
発売年:1996年
ジャンル:RPG
ハード:ゲームボーイ
ポケモンという文化を生んだ原点。
- 交換・対戦という革新システム
- 収集欲を刺激する設計
- 口コミによる爆発的ヒット
- 子ども層への強力な訴求
- シリーズ化による長期展開
第18位:New スーパーマリオブラザーズ(3080万本)
メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:アクション
ハード:ニンテンドーDS
2Dマリオの完全復活。
- 懐かしさ+新しさの融合
- 携帯機との相性の良さ
- ライト層への訴求
- DS普及による販売拡大
- 安定した完成度
第19位:New スーパーマリオブラザーズ Wii(3032万本)
メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:アクション
ハード:Wii
みんなで遊べるマリオとして進化。
- 最大4人同時プレイ
- パーティー要素の強化
- Wii普及の恩恵
- シリーズブランド
- 家族層への強力な訴求
第20位:スーパーマリオ オデッセイ(3027万本)
メーカー:任天堂
発売年:2017年
ジャンル:アクション
ハード:Nintendo Switch
3Dマリオの完成形とも言える作品。
- 自由度の高い箱庭探索
- 「キャプチャ」システムの新鮮さ
- 高評価レビュー
- Switch初期のキラータイトル
- 幅広い層への訴求
第21位:ELDEN RING(3000万本)
メーカー:フロム・ソフトウェア
発売年:2022年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS4 / PS5 / Xbox / Windows
高難易度×オープンワールドで世界的ヒット。
- 死にゲーの達成感と中毒性
- オープンワールド化による間口拡大
- ジョージ・R・R・マーティン参加による話題性
- コア層からライト層への波及
- 口コミ・配信による拡散
第22位:ディアブロ3(3000万本)
メーカー:ブリザード・エンターテイメント
発売年:2012年
ジャンル:アクションRPG
ハード:PS3 / PS4 / Xbox / Switch / Windows
ハクスラというジャンルを世界に定着させた一本。
- アイテム収集の中毒性
- 繰り返し遊べるゲーム設計
- マルチプレイの楽しさ
- 長期アップデート
- シリーズブランド力
第23位:モンスターハンター:ワールド(2940万本)
メーカー:カプコン
発売年:2018年
ジャンル:アクション
ハード:PS4 / Xbox / Windows
モンハンを世界へ広げた転換点。
- 海外向けに最適化された設計
- グラフィックと没入感の進化
- オンライン協力プレイの強化
- シリーズ初の大規模世界ヒット
- アップデートによる継続人気
第24位:ダックハント(2831万本)
メーカー:任天堂
発売年:1984年
ジャンル:アクション
ハード:ファミリーコンピュータ
光線銃という体験型ゲームの先駆け。
- 周辺機器(光線銃)とのセット販売
- 直感的で分かりやすい操作
- ファミコン普及との相乗効果
- 家族で楽しめる設計
- 同梱販売による売上拡大
第25位:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(2808万本)
メーカー:ポケモン
発売年:2022年
ジャンル:RPG
ハード:Nintendo Switch
シリーズ初の本格オープンワールド化。
- ポケモンブランドの強さ
- オープンワールド化による進化
- 新規・既存ファン双方の取り込み
- グローバル市場での安定した人気
- 発売初動の爆発力
第26位:はじめてのWii(2802万本)
メーカー:任天堂
発売年:2006年
ジャンル:その他(ミニゲーム集)
ハード:Wii
コントローラーを売るためのゲーム。
- リモコン同梱による販売数増加
- 直感操作の体験提供
- ライト層への強い訴求
- 低価格で手に取りやすい
- Wii普及のブースター
第27位:グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2750万本)
メーカー:Rockstar Games
発売年:2004年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS2 / Xbox / Windows
シリーズ人気を決定づけた名作。
- 広大なオープンワールド
- 自由度の高さ
- PS2時代の圧倒的普及
- シリーズブランド確立
- 口コミによる長期ヒット
第28位:ポケットモンスター ソード・シールド(2708万本)
メーカー:ポケモン
発売年:2019年
ジャンル:RPG
ハード:Nintendo Switch
Switch世代のポケモンを牽引した作品。
- シリーズブランド力
- 新規ユーザーの取り込み
- オンライン要素の強化
- Switch普及との相乗効果
- 安定したゲーム体験
第29位:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(2650万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2011年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows
FPS黄金期を支えた代表作。
- シリーズ人気のピーク期
- オンライン対戦の完成度
- 短時間プレイとの相性
- コアユーザーの支持
- ブランド力の強さ
第30位:コール オブ デューティ ブラックオプス(2620万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2010年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows
ストーリーと対戦の両面で評価された人気作。
- 重厚なストーリー
- マルチプレイの中毒性
- ゾンビモードの人気
- シリーズブランド力
- FPS市場拡大の波に乗る
第31位:グランド・セフト・オートIV(2500万本)
メーカー:Rockstar Games
発売年:2008年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:PS3 / Xbox / Windows
シリーズのリアル路線を確立した重要作。
- ストーリー重視への進化
- 物理演算・リアリティの向上
- オープンワールドの深化
- GTAブランドの確立
- 次世代機初期の話題性
第32位:コール オブ デューティ ブラックオプス2(2420万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2012年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Wii U / Windows
シリーズ屈指の人気を誇る対戦FPS。
- マルチプレイの完成度
- 未来戦という新鮮さ
- eスポーツ人気
- ゾンビモードの継続人気
- シリーズブランド力
第33位:Kinect アドベンチャー!(2400万本)
メーカー:マイクロソフト
発売年:2010年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Xbox 360
全身操作という新体験を提供。
- Kinect同梱による普及
- コントローラー不要の革新性
- 体感ゲームとしての分かりやすさ
- ライト層への訴求
- ファミリー向け需要
第34位:FIFA 18(2400万本)
メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2017年
ジャンル:スポーツ
ハード:クロスプラットフォーム
サッカーゲーム=FIFAを決定づけた一本。
- 世界的人気スポーツ(サッカー)
- 毎年リリースによる安定需要
- オンライン対戦の強さ
- 実名選手・クラブの魅力
- グローバル市場での強さ
第35位:nintendogs(2396万本)
メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:その他(育成シミュレーション)
ハード:ニンテンドーDS
癒し系ゲームという新ジャンルを開拓。
- タッチ操作・音声認識の活用
- 女性・ライト層の取り込み
- 携帯機との相性
- 癒し・育成という新しい価値
- 口コミによる拡散
第36位:マリオカートDS(2360万本)
メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:レース
ハード:ニンテンドーDS
携帯機でのオンライン対戦を普及させた作品。
- Wi-Fi対戦の導入
- 携帯機での手軽さ
- シリーズブランド
- DS普及との相乗効果
- 幅広い層への訴求
第37位:ポケットモンスター 金・銀(2300万本)
メーカー:任天堂
発売年:1999年
ジャンル:RPG
ハード:ゲームボーイカラー
ポケモン人気を確固たるものにした続編。
- 前作の大ヒットを継承
- 新ポケモン・新要素追加
- 通信機能の強化
- シリーズブランドの確立
- 子ども層への強い支持
第38位:Wii Fit(2267万本)
メーカー:任天堂
発売年:2007年
ジャンル:スポーツ / フィットネス
ハード:Wii
ゲーム×健康という新市場を開拓。
- 健康志向とのマッチ
- 専用デバイス(バランスWiiボード)
- ライト層の取り込み
- 家庭での運動需要
- メディア露出による拡散
第39位:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2240万本)
メーカー:任天堂
発売年:2023年
ジャンル:アクションアドベンチャー
ハード:Nintendo Switch
前作の完成度をさらに拡張した続編。
- 前作の圧倒的評価を継承
- 自由度のさらなる進化
- クラフト要素の追加
- SNSでの話題性
- Switch後期のキラータイトル
第40位:コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(2200万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2009年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows
FPSブームの頂点を象徴する作品。
- マルチプレイの完成度
- シリーズ人気のピーク
- 短時間プレイの中毒性
- オンライン環境の普及
- ブランド力の高さ
第41位:スーパー マリオパーティ(2128万本)
メーカー:任天堂
発売年:2018年
ジャンル:その他(パーティー)
ハード:Nintendo Switch
みんなで遊ぶを極限まで突き詰めた定番シリーズ。
- パーティーゲームとしての強さ
- Joy-Conを活かした多彩な操作
- 家族・友人で楽しめる設計
- Switch普及との相乗効果
- ライト層への圧倒的訴求力
第42位:Wii Fit Plus(2113万本)
メーカー:任天堂
発売年:2009年
ジャンル:スポーツ / フィットネス
ハード:Wii
前作の成功をさらに拡張したフィットネスゲーム。
- 健康志向ブームとの一致
- 前作ユーザーの継続需要
- 自宅トレーニング需要
- 専用デバイスとの連動
- ライト層の取り込み
第43位:スーパーマリオワールド(2061万本)
メーカー:任天堂
発売年:1990年
ジャンル:アクション
ハード:スーパーファミコン
スーパーファミコンを象徴する名作。
- 本体同梱による普及効果
- 完成度の高いゲームデザイン
- 新要素(ヨッシー)の追加
- ハード初期タイトルの強さ
- 長期的なブランド価値
第44位:クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!(2000万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2017年
ジャンル:アクション
ハード:PS4 / Xbox / Switch / PC
リメイクで爆売れの代表例。
- 懐かしさによる購買意欲
- リマスター品質の高さ
- マルチプラットフォーム展開
- 旧作ファン+新規層の獲得
- ブランド復活
第45位:ザ・シムズ2(2000万本)
メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2004年
ジャンル:シミュレーション
ハード:Windows / OS X
人生シミュレーションという独自ジャンルを確立。
- 自由度の高い生活シミュレーション
- 女性ユーザー層の取り込み
- PC市場での強さ
- 拡張パックによる継続収益
- 唯一無二のゲーム性
第46位:バトルフィールド3(2000万本)
メーカー:エレクトロニック・アーツ
発売年:2011年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / Xbox / Windows
リアル戦争FPSの代表格。
- 大規模戦闘の臨場感
- グラフィックの進化
- オンライン対戦の魅力
- FPS市場拡大の波
- シリーズブランド力
第47位:レミングス(2000万本)
メーカー:Psygnosis
発売年:1991年
ジャンル:パズル
ハード:Amiga ほか
考える楽しさを極めたパズルゲーム。
- 独自性の高いゲーム性
- 多機種移植による普及
- シンプルながら奥深い設計
- PCゲーム市場での成功
- 長期的な人気
第48位:脳を鍛える大人のDSトレーニング(1901万本)
メーカー:任天堂
発売年:2005年
ジャンル:その他(脳トレ)
ハード:ニンテンドーDS
ゲーム=遊びの概念を覆した作品。
- 教育・知育市場への進出
- 高齢者層の取り込み
- タッチ操作との相性
- メディア露出による拡散
- DSブームとの連動
第49位:コール オブ デューティ ゴースト(1900万本)
メーカー:アクティビジョン
発売年:2013年
ジャンル:FPS
ハード:PS3 / PS4 / Xbox / Windows
次世代機移行期でも安定した売上を記録。
- シリーズブランド力
- マルチプレイ需要
- 次世代機への対応
- 安定したゲーム体験
- 固定ファン層の存在
第50位:マリオカート7(1899万本)
メーカー:任天堂
発売年:2011年
ジャンル:レース
ハード:ニンテンドー3DS
携帯機でも強さを見せたマリオカート。
- 携帯機での手軽な対戦
- シリーズブランド力
- 3DS普及との相乗効果
- 初心者でも楽しめる設計
- 安定したゲーム性
第51位:New スーパーマリオブラザーズ U デラックス(1880万本)
メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:Switch
- Wii U版の移植+追加要素
- Switch普及による再ヒット
- 安定の2Dマリオブランド
第52位:モンスターハンターライズ(1820万本)
メーカー:カプコン|発売年:2021年|ジャンル:アクション|ハード:Switch / PC / 他
- 和風世界観で差別化
- 携帯機向けに最適化
- 国内外で安定した人気
第53位:スーパーマリオランド(1814万本)
メーカー:任天堂|発売年:1989年|ジャンル:アクション|ハード:ゲームボーイ
- 携帯機初期のキラータイトル
- 本体普及と直結
- シンプルで遊びやすい設計
第54位:ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(1800万本)
メーカー:EA|発売年:2005年|ジャンル:レース|ハード:PS2 / Xbox / PC 他
- ストリートレース人気
- 警察追跡という独自要素
- シリーズの代表作
第55位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(1767万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2006年|ジャンル:RPG|ハード:DS
- DS世代のポケモン本編
- 通信機能の進化
- シリーズ安定の強さ
第56位:グランド・セフト・オート・バイスシティ(1750万本)
メーカー:Rockstar Games|発売年:2002年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS2 他
- 80年代風世界観が人気
- シリーズ人気拡大期
- PS2市場の後押し
第57位:スーパーマリオブラザーズ3(1728万本)
メーカー:任天堂|発売年:1988年|ジャンル:アクション|ハード:ファミコン
- シリーズ最高傑作との評価
- 完成度の高さ
- 長期的な再販・移植
第58位:The Last of Us(1700万本)
メーカー:SCE|発売年:2013年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 / PS4
- ストーリー重視の名作
- リマスターで売上伸長
- 高評価による長期人気
第59位:バイオハザード RE:2(1680万本)
メーカー:カプコン|発売年:2019年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 他
- リメイク成功例
- 新規+旧作ファン両取り
- 高品質グラフィック
第60位:ポケットモンスター X・Y(1665万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2013年|ジャンル:RPG|ハード:3DS
- 3D化による進化
- グローバル同時発売
- シリーズ人気の維持
第61位:バイオハザード7(1640万本)
メーカー:カプコン|発売年:2017年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 / Xbox / PC 他
- 一人称視点で原点回帰
- VR対応による没入感
- シリーズ再評価のきっかけ
第62位:バイオハザード5(1630万本)
メーカー:カプコン|発売年:2009年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 / Xbox / PC 他
- 協力プレイの導入
- アクション寄りの進化
- 海外市場で大ヒット
第63位:ポケットモンスター サン・ムーン(1629万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2016年|ジャンル:RPG|ハード:3DS
- 南国テーマで刷新
- 新システム導入
- シリーズ安定人気
第64位:Nintendo Switch Sports(1627万本)
メーカー:任天堂|発売年:2022年|ジャンル:スポーツ|ハード:Switch
- Wii Sportsの後継的存在
- 体感操作の再評価
- ライト層に強い
第65位:ポケットモンスター ルビー・サファイア(1622万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2002年|ジャンル:RPG|ハード:GBA
- 携帯機世代交代期の主力
- 新要素でシリーズ進化
- 安定した売上
第66位:スーパーマリオブラザーズ ワンダー(1603万本)
メーカー:任天堂|発売年:2023年|ジャンル:アクション|ハード:Switch
- 2Dマリオの刷新
- 新ギミックで話題
- Switch後期の主力タイトル
第67位:シムピープル(1600万本)
メーカー:EA|発売年:2000年|ジャンル:シミュレーション|ハード:PC
- 人生シミュレーションの原点
- PC市場で圧倒的人気
- 拡張コンテンツで長期化
第68位:モンスターハンターワールド:アイスボーン(1590万本)
メーカー:カプコン|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:PS4 / Xbox / PC
- 大型DLCとして異例の売上
- 本編人気の延長
- コアユーザーの支持
第69位:コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(1570万本)
メーカー:アクティビジョン|発売年:2007年|ジャンル:FPS|ハード:PS3 / Xbox / PC
- 現代戦FPSの基礎を確立
- オンライン対戦の進化
- シリーズの転換点
第70位:コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー(1570万本)
メーカー:アクティビジョン|発売年:2008年|ジャンル:FPS|ハード:PS3 / Xbox / PC
- ゾンビモード初登場
- 第二次世界大戦テーマ
- シリーズ人気の拡大期
第71位:ポケットモンスター ブラック・ホワイト(1564万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2010年|ジャンル:RPG|ハード:ニンテンドーDS
- 新ポケモン中心で刷新
- ストーリー評価が高い
- シリーズ中核作品
第72位:ファイナルファンタジーVII(1560万本)
メーカー:スクウェア|発売年:1997年|ジャンル:RPG|ハード:PlayStation
- 3D化による革命
- ストーリー・演出の完成度
- PlayStation普及を牽引
- リメイクなどで長期的に人気
第73位:バイオハザード6(1560万本)
メーカー:カプコン|発売年:2012年|ジャンル:アクションADV|ハード:PS3 他
- ボリューム重視の構成
- シリーズ人気で高売上
- 評価は賛否両論
第74位:リングフィット アドベンチャー(1538万本)
メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:フィットネス|ハード:Switch
- ゲーム×運動の成功例
- コロナ禍で需要急増
- 専用デバイスの強み
第75位:ポケットモンスター Let's Go!(1507万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2018年|ジャンル:RPG|ハード:Switch
- 初代リメイク路線
- ライト層向け設計
- ポケモンGO連動
第76位:ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(1506万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2021年|ジャンル:RPG|ハード:Switch
- リメイク需要
- 安定したブランド力
- 新規層も取り込み
第77位:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1500万本)
メーカー:セガ|発売年:1991年|ジャンル:アクション|ハード:メガドライブ
- マスコットキャラの確立
- 高速アクションの新鮮さ
- ハード普及に貢献
第78位:グランツーリスモ3 A-spec(1498万本)
メーカー:SCE|発売年:2001年|ジャンル:レース|ハード:PS2
- リアル志向レースの代表
- PS2普及と連動
- シリーズ最高クラスの人気
第79位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(1488万本)
メーカー:任天堂|発売年:2005年|ジャンル:脳トレ|ハード:DS
- 前作ヒットの波
- ライト層・高齢層に支持
- 継続需要が強い
第80位:Pokémon LEGENDS アルセウス(1483万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2022年|ジャンル:アクションRPG|ハード:Switch
- シリーズの大胆な路線変更
- アクション要素強化
- コア層から高評価
第81位:ポケットモンスター ピカチュウ(1464万本)
メーカー:任天堂|発売年:1998年|ジャンル:RPG|ハード:ゲームボーイ
- アニメ連動で人気拡大
- ピカチュウ主役で差別化
- 初代人気をさらに強化
第82位:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(1453万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2014年|ジャンル:RPG|ハード:3DS
- リメイク作品として安定
- 新要素追加で再評価
- シリーズ人気継続
第83位:Halo 3(1450万本)
メーカー:マイクロソフト|発売年:2007年|ジャンル:FPS|ハード:Xbox 360
- オンライン対戦の完成度
- Xbox Live普及を牽引
- シリーズ人気のピーク
第84位:ルイージマンション3(1425万本)
メーカー:任天堂|発売年:2019年|ジャンル:アクション|ハード:Switch
- キャラ人気の高さ
- 協力プレイの面白さ
- Switch中堅ヒット作
第85位:マリオカート ワールド(1403万本)
メーカー:任天堂|発売年:2025年|ジャンル:レース|ハード:Switch2
- 新ハード初期の主力タイトル
- シリーズブランド力
- 今後さらに伸びる可能性
第86位:マリオパーティ スーパースターズ(1400万本)
メーカー:任天堂|発売年:2021年|ジャンル:パーティー|ハード:Switch
- 過去作の良要素を集約
- 家族・ライト層に強い
- 安定した売れ方
第87位:スプラトゥーン2(1360万本)
メーカー:任天堂|発売年:2017年|ジャンル:アクションシューティング|ハード:Switch
- 新規IPとして大成功
- 若年層に人気
- オンライン対戦の強
第88位:バイオハザード ヴィレッジ(1350万本)
メーカー:カプコン|発売年:2021年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS4 他
- 前作の流れを継承
- ストーリー性の強化
- シリーズ人気維持
第89位:スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド(1347万本)
メーカー:任天堂|発売年:2021年|ジャンル:アクション|ハード:Switch
- 移植+追加要素で再ヒット
- Switch普及の恩恵
- 完成度の高さ
第90位:New スーパーマリオブラザーズ 2(1341万本)
メーカー:任天堂|発売年:2012年|ジャンル:アクション|ハード:3DS
- 安定の2Dマリオ
- 携帯機との相性
- シリーズ固定需要
第91位:大乱闘スマッシュブラザーズX(1332万本)
メーカー:任天堂|発売年:2008年|ジャンル:アクション|ハード:Wii
- シリーズ人気拡大期
- 対戦ゲームとして定着
- ライト層にも浸透
第92位:とびだせ どうぶつの森(1302万本)
メーカー:任天堂|発売年:2012年|ジャンル:コミュニケーション|ハード:3DS
- シリーズ人気の基盤形成
- 女性ユーザーに強い
- 長期プレイ需要
第93位:スーパーマリオ 3Dランド(1286万本)
メーカー:任天堂|発売年:2011年|ジャンル:アクション|ハード:3DS
- 携帯機向け3Dマリオ
- 初心者向け設計
- 安定した売上
第94位:スーパーマリオギャラクシー(1280万本)
メーカー:任天堂|発売年:2007年|ジャンル:アクション|ハード:Wii
- 高評価の3Dアクション
- 独自の重力システム
- コア層から支持
第95位:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(1272万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2009年|ジャンル:RPG|ハード:DS
- 金銀リメイクとして人気
- ボリュームの多さ
- シリーズ屈指の評価
第96位:バイオハザード4(1270万本)
メーカー:カプコン|発売年:2005年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:GC 他
- アクション性の革新
- 多機種展開で売上拡大
- シリーズ転換点
第97位:ARC Raiders(1240万本)
メーカー:ネクソン|発売年:2025年|ジャンル:FPS|ハード:PS5 / PC 他
- 新規IPながら高売上
- ライブサービス型
- 今後の伸びに期待
第98位:Pokémon LEGENDS Z-A(1230万本)
メーカー:ポケモン|発売年:2025年|ジャンル:アクションRPG|ハード:Switch 他
- レジェンズ路線継続
- 新作需要の高さ
- ブランド力の強さ
第99位:バイオハザード RE:4(1220万本)
メーカー:カプコン|発売年:2023年|ジャンル:サバイバルホラー|ハード:PS5 他
- 名作リメイクの成功
- 新規・既存層を獲得
- 高評価による継続販売
第100位:スプラトゥーン3(1196万本)
メーカー:任天堂|発売年:2022年|ジャンル:アクションシューティング|ハード:Switch
- シリーズ人気の継続
- オンライン対戦の強さ
- 若年層の支持
世界歴代ゲームソフト累計販売本数メーカー別 売上本数(概算)

※同一メーカーは統合(任天堂+ポケモンは分離)
| メーカー | 総売上本数(概算) | 特徴 |
|---|---|---|
| 任天堂 | 約9.5億本 | 圧倒的本数・ライト層支配 |
| ポケモン | 約4.5億本 | シリーズで安定的に積み上げ |
| Rockstar Games | 約5.5億本 | 少数精鋭で上位独占 |
| カプコン | 約2.5億本 | モンハン・バイオで安定 |
| アクティビジョン | 約3.5億本 | CoDシリーズの厚み |
| EA | 約2.5億本 | スポーツ+シミュレーション |
| マイクロソフト | 約1.0億本 | Kinect・Haloなど |
| その他 | 約3.0億本 | 分散(テトリス等含む) |
任天堂:圧倒的『数』で市場を制圧
まず際立つのが任天堂の存在です。
TOP100の中でも圧倒的なランクイン数を誇り、しかもその多くがマリオ・ポケモン・どうぶつの森といったライト層向けタイトルで占められています。
- ファミリー層・初心者層への圧倒的リーチ
- ハードとソフトの一体戦略
- 「誰でも遊べる設計」の徹底
つまり任天堂は、市場の裾野を広げることで勝つメーカーです。
Rockstar Games:少数精鋭で頂点を取る
一方で対照的なのがRockstar Gamesです。
ランクイン数自体は多くないものの、グランド・セフト・オートVやレッド・デッド・リデンプション2のように1本あたりの売上が桁違いです。
- 開発費をかけた超大作主義
- 長期運営型(GTA Onlineなど)
- コア層からの圧倒的支持
これは作品単位で世界を取る戦略と言えます。
ポケモン:IPとしての異常な強さ
そして特異なのがポケモンです。
単体タイトルではなく、シリーズ全体で大量にランクインしている点が特徴です。
- どの世代でも安定して売れる
- リメイクでも上位に入る
- 新作・派生すべてが一定以上売れる
つまりポケモンはIPそのものが売れる状態に到達している稀有な存在です。
結論:3つの勝ちパターン
このランキングから見えるのは、以下の3構造です。
- 任天堂:市場を広げて勝つ
- Rockstar:作品で頂点を取る
- ポケモン:IPで売り続ける
ゲーム業界は「数・質・ブランド」の三軸で支配されている
世界歴代ゲームソフト累計販売本数ジャンル別 売上本数(概算)

※複合ジャンルは主軸で分類
| ジャンル | 総売上本数(概算) | 傾向 |
|---|---|---|
| アクション(含むADV) | 約11億本 | 最強ジャンル(幅広い層) |
| オープンワールド | 約7億本 | 長期販売の核 |
| RPG | 約6億本 | ポケモンが大きく寄与 |
| FPS | 約5億本 | CoD中心に安定 |
| レース | 約2.5億本 | マリカ依存が大きい |
| スポーツ | 約3億本 | Wii系・FIFAが牽引 |
| シミュレーション | 約2億本 | Sims系で安定 |
| パズル | 約2億本 | テトリスが大半 |
| その他(脳トレ等) | 約2億本 | DS・Wii時代に集中 |
アクション:すべての土台(約11億本)
単に「人気がある」ではなく、アクションはゲームの基盤ジャンルです。
- RPG × アクション
- オープンワールド × アクション
- ADV × アクション
「売れるゲーム=ほぼアクション要素を持つ」
さらに重要なのは参入障壁の低さ。
- ルール説明が不要
- プレイ映像だけで面白さが伝わる
- 年齢・言語を超える
グローバル市場と相性が最強
オープンワールド:少数で稼ぐ最強効率(約7億本)
- Minecraft
- Grand Theft Auto V
1本あたりの売上が異常に大きい
- 長期間売れ続ける
- アップデートで延命
- 口コミ・配信で拡散
終わらないゲームになるのが強さ
RPG:ポケモン一強構造(約6億本)
- 世代を超える人気
- 収集×育成の中毒性
- ゲーム外展開の強さ
他RPGとは別カテゴリレベルの存在
FPS:ブランド寡占(約5億本)
- Call of Duty series
特定シリーズにユーザーが固定
- 毎年新作
- コミュニティ継続
- 高い競技性
新規が入りにくい市場
レース・スポーツ:IP依存型
- レース:Mario Kart series
- スポーツ:FIFA series
人気IPがそのまま売上になる構造
- 毎年更新
- ルールが分かりやすい
- ファンが固定
シミュレーション・パズル:長寿安定型
- シミュレーション:The Sims series
- パズル:Tetris
爆発はしないが、ずっと売れる
- 新規ユーザーが入り続ける
- デバイスを選ばない
その他:ブーム依存(約2億本)
- 一時的に爆発
- ブーム終了で縮小
結論
ジャンル別に見ると、売れるゲームは3タイプに分かれます。
① 広く売れる:アクション
② 少数で稼ぐ:オープンワールド
③ IPで支配する:RPG・FPS・スポーツ・レース
世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100まとめ

ここまで、世界歴代ゲーム売上ランキングTOP100を通して見えてきた結論は、非常にシンプルです。
👉 売れるゲームとは「長く・広く・共有される体験」である
この3つの要素を満たした作品だけが、時代を超えて売れ続けています。
ヒット作に共通する条件
売れるゲームには、いくつかの明確な共通点があります。
- 長く売れる(継続性)
- 誰でも遊べる(間口の広さ)
- 多くの環境に広がる(普及力)
- 共有される(SNS・配信適性)
特に近年は、「売って終わり」ではなく継続的に遊ばれ続ける設計が重要になっています。
時代の変化
かつてのゲーム市場は、初動の売上がすべてでした。
しかし現在は、どれだけ長く売れ続けるかが最も重要な指標へと変化しています。
アップデートやオンライン、配信文化の普及により、ゲームは消費される商品から遊ばれ続けるサービスへと進化しました。
最後に
ランキングはあくまで結果に過ぎません。
その裏には、ユーザーの行動、時代の変化、そして企業の戦略があります。
だからこそ、このランキングは単なる数字ではなく「ゲームの歴史そのもの」と言えるでしょう。
そしてこれからも、新たなヒット作は必ず生まれます。
次にこのランキングを塗り替えるのはどの作品なのか。
その変化を追い続けることも、ゲームの大きな楽しみのひとつです。
世界歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100【早見表】
| 順位 | タイトル | 売上本数 | メーカー | 発売年 | ジャンル | ハード |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Minecraft | 3.5億本 | Mojang Studios | 2011 | オープンワールド | クロスプラットフォーム |
| 2 | グランド・セフト・オートV | 2.1億本 | Rockstar Games | 2013 | アクションアドベンチャー | PS3/PS4/Xbox/Windows |
| 3 | テトリス | 1.7億本 | アレクセイ・パジトノフ | 1984 | パズル | クロスプラットフォーム |
| 4 | Wii Sports | 8290万本 | 任天堂 | 2006 | スポーツ | Wii |
| 5 | レッド・デッド・リデンプション2 | 7900万本 | Rockstar Games | 2018 | アクションアドベンチャー | PS4/Xbox/Windows |
| 6 | PlayerUnknown's Battlegrounds | 7500万本 | PUBG Corporation | 2017 | バトルロイヤル | クロスプラットフォーム |
| 7 | マリオカート8 デラックス | 7059万本 | 任天堂 | 2017 | レース | Nintendo Switch |
| 8 | テラリア | 6070万本 | Re-Logic | 2011 | オープンワールド | クロスプラットフォーム |
| 9 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 6000万本 | ベセスダ・ソフトワークス | 2011 | アクションRPG | PS3/PS4/Xbox/Windows |
| 10 | オーバーウォッチ | 5000万本 | ブリザード | 2016 | FPS | PS4/Xbox/Windows |
| 11 | あつまれ どうぶつの森 | 4932万本 | 任天堂 | 2020 | コミュニケーション | Nintendo Switch |
| 12 | スーパーマリオブラザーズ | 4024万本 | 任天堂 | 1985 | アクション | ファミリーコンピュータ |
| 13 | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | 3744万本 | 任天堂 | 2018 | アクション | Nintendo Switch |
| 14 | マリオカートWii | 3738万本 | 任天堂 | 2008 | レース | Wii |
| 15 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 3503万本 | 任天堂 | 2017 | アクションアドベンチャー | Nintendo Switch / Wii U |
| 16 | Wii Sports Resort | 3314万本 | 任天堂 | 2009 | スポーツ | Wii |
| 17 | ポケットモンスター 赤・緑・青 | 3137万本 | 任天堂 | 1996 | RPG | ゲームボーイ |
| 18 | New スーパーマリオブラザーズ | 3080万本 | 任天堂 | 2006 | アクション | ニンテンドーDS |
| 19 | New スーパーマリオブラザーズ Wii | 3032万本 | 任天堂 | 2009 | アクション | Wii |
| 20 | スーパーマリオ オデッセイ | 3027万本 | 任天堂 | 2017 | アクション | Nintendo Switch |
| 21 | ELDEN RING | 3000万本 | フロム・ソフトウェア | 2022 | アクションRPG | PS4/PS5/Xbox/Windows |
| 22 | ディアブロ3 | 3000万本 | ブリザード | 2012 | アクションRPG | PS3/PS4/Xbox/Windows |
| 23 | モンスターハンター:ワールド | 2940万本 | カプコン | 2018 | アクション | PS4/Xbox/Windows |
| 24 | ダックハント | 2831万本 | 任天堂 | 1984 | アクション | ファミリーコンピュータ |
| 25 | ポケットモンスター スカーレット・バイオレット | 2808万本 | ポケモン | 2022 | RPG | Nintendo Switch |
| 26 | はじめてのWii | 2802万本 | 任天堂 | 2006 | その他 | Wii |
| 27 | グランド・セフト・オート・サンアンドレアス | 2750万本 | Rockstar Games | 2007 | アクションアドベンチャー | PS2/Xbox/Windows |
| 28 | ポケットモンスター ソード・シールド | 2708万本 | ポケモン | 2019 | RPG | Nintendo Switch |
| 29 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 2650万本 | アクティビジョン | 2011 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 30 | コール オブ デューティ ブラックオプス | 2620万本 | アクティビジョン | 2010 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 31 | グランド・セフト・オートIV | 2500万本 | Rockstar Games | 2008 | アクションアドベンチャー | PS3/Xbox/Windows |
| 32 | コール オブ デューティ ブラックオプス2 | 2420万本 | アクティビジョン | 2012 | FPS | PS3/Xbox/Wii U/Windows |
| 33 | Kinect アドベンチャー! | 2400万本 | マイクロソフト | 2010 | アクションアドベンチャー | Xbox 360 |
| 34 | FIFA 18 | 2400万本 | EA | 2017 | スポーツ | クロスプラットフォーム |
| 35 | nintendogs | 2396万本 | 任天堂 | 2005 | その他 | ニンテンドーDS |
| 36 | マリオカートDS | 2360万本 | 任天堂 | 2005 | レース | ニンテンドーDS |
| 37 | ポケットモンスター 金・銀 | 2300万本 | 任天堂 | 1999 | RPG | ゲームボーイ・カラー |
| 38 | Wii Fit | 2267万本 | 任天堂 | 2007 | スポーツ | Wii |
| 39 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | 2240万本 | 任天堂 | 2023 | アクションアドベンチャー | Nintendo Switch |
| 40 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 | 2200万本 | アクティビジョン | 2009 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 41 | スーパー マリオパーティ | 2128万本 | 任天堂 | 2018 | その他 | Nintendo Switch |
| 42 | Wii Fit Plus | 2113万本 | 任天堂 | 2009 | スポーツ | Wii |
| 43 | スーパーマリオワールド | 2061万本 | 任天堂 | 1990 | アクション | スーパーファミコン |
| 44 | クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! | 2000万本 | アクティビジョン | 2017 | アクション | PS4/Xbox/Switch/PC |
| 45 | ザ・シムズ2 | 2000万本 | エレクトロニック・アーツ | 2004 | シミュレーション | OS X/Windows |
| 46 | バトルフィールド3 | 2000万本 | エレクトロニック・アーツ | 2011 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 47 | レミングス | 2000万本 | Psygnosis | 1991 | パズル | Amiga |
| 48 | 脳を鍛える大人のDSトレーニング | 1901万本 | 任天堂 | 2005 | その他 | ニンテンドーDS |
| 49 | コール オブ デューティ ゴースト | 1900万本 | アクティビジョン | 2013 | FPS | PS3/PS4/Xbox/Windows |
| 50 | マリオカート7 | 1899万本 | 任天堂 | 2011 | レース | ニンテンドー3DS |
| 51 | New スーパーマリオブラザーズ U デラックス | 1880万本 | 任天堂 | 2019 | アクション | Nintendo Switch |
| 52 | モンスターハンターライズ | 1820万本 | カプコン | 2021 | アクション | Switch/Windows/PS/Xbox |
| 53 | スーパーマリオランド | 1814万本 | 任天堂 | 1989 | アクション | ゲームボーイ |
| 54 | ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド | 1800万本 | エレクトロニック・アーツ | 2005 | レース | PS2/Xbox/Windows/DS |
| 55 | ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 1767万本 | ポケモン | 2006 | RPG | ニンテンドーDS |
| 56 | グランド・セフト・オート・バイスシティ | 1750万本 | Rockstar Games | 2002 | アクションアドベンチャー | PS2/Xbox/Windows |
| 57 | スーパーマリオブラザーズ3 | 1728万本 | 任天堂 | 1986 | アクション | ファミリーコンピュータ |
| 58 | The Last of Us | 1700万本 | SCE | 2013 | アクションアドベンチャー | PS3/PS4 |
| 59 | バイオハザード RE:2 | 1680万本 | カプコン | 2019 | サバイバルホラー | PS4/Xbox/Steam |
| 60 | ポケットモンスター X・Y | 1665万本 | ポケモン | 2013 | RPG | ニンテンドー3DS |
| 61 | バイオハザード7 | 1640万本 | カプコン | 2017 | サバイバルホラー | PS4/Xbox/Windows |
| 62 | バイオハザード5 | 1630万本 | カプコン | 2009 | アクションアドベンチャー | PS3/PS4/Xbox/Windows |
| 63 | ポケットモンスター サン・ムーン | 1629万本 | ポケモン | 2016 | RPG | ニンテンドー3DS |
| 64 | Nintendo Switch Sports | 1627万本 | 任天堂 | 2022 | スポーツ | Nintendo Switch |
| 65 | ポケットモンスター ルビー・サファイア | 1622万本 | ポケモン | 2002 | RPG | ゲームボーイアドバンス |
| 66 | スーパーマリオブラザーズワンダー | 1603万本 | 任天堂 | 2023 | アクション | Nintendo Switch |
| 67 | シムピープル | 1600万本 | エレクトロニック・アーツ | 2000 | シミュレーション | Mac OS/Windows |
| 68 | モンスターハンターワールド:アイスボーン | 1590万本 | カプコン | 2019 | アクション | PS4/Xbox/Windows |
| 69 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア | 1570万本 | アクティビジョン | 2007 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 70 | コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | 1570万本 | アクティビジョン | 2008 | FPS | PS3/Xbox/Windows |
| 71 | ポケットモンスター ブラック・ホワイト | 1564万本 | ポケモン | 2010 | RPG | ニンテンドーDS |
| 72 | ファイナルファンタジーVII | 1560万本 | スクウェア | 1997 | RPG | PlayStation |
| 73 | バイオハザード6 | 1560万本 | カプコン | 2012 | アクションアドベンチャー | PS3/PS4/Xbox/Switch |
| 74 | リングフィット アドベンチャー | 1538万本 | 任天堂 | 2019 | その他 | Nintendo Switch |
| 75 | ポケットモンスター Let's Go! | 1507万本 | ポケモン | 2018 | RPG | Nintendo Switch |
| 76 | ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール | 1506万本 | ポケモン | 2021 | RPG | Nintendo Switch |
| 77 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ | 1500万本 | セガ | 1991 | アクション | メガドライブ |
| 78 | グランツーリスモ3 A-spec | 1498万本 | SCE | 2001 | レース | PlayStation 2 |
| 79 | もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング | 1488万本 | 任天堂 | 2005 | その他 | ニンテンドーDS |
| 80 | Pokémon LEGENDS アルセウス | 1483万本 | ポケモン | 2022 | アクションRPG | Nintendo Switch |
| 81 | ポケットモンスター ピカチュウ | 1464万本 | 任天堂 | 1998 | RPG | ゲームボーイ |
| 82 | ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア | 1453万本 | ポケモン | 2014 | RPG | ニンテンドー3DS |
| 83 | Halo 3 | 1450万本 | マイクロソフト | 2007 | FPS | Xbox 360 |
| 84 | ルイージマンション3 | 1425万本 | 任天堂 | 2019 | アクション | Nintendo Switch |
| 85 | マリオカート ワールド | 1403万本 | 任天堂 | 2025 | レース | Nintendo Switch 2 |
| 86 | マリオパーティ スーパースターズ | 1400万本 | 任天堂 | 2021 | その他 | Nintendo Switch |
| 87 | スプラトゥーン2 | 1360万本 | 任天堂 | 2017 | アクションシューティング | Nintendo Switch |
| 88 | バイオハザード ヴィレッジ | 1350万本 | カプコン | 2021 | サバイバルホラー | PS4/PS5/Xbox/Steam |
| 89 | スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド | 1347万本 | 任天堂 | 2021 | アクション | Nintendo Switch |
| 90 | New スーパーマリオブラザーズ 2 | 1341万本 | 任天堂 | 2012 | アクション | ニンテンドー3DS |
| 91 | 大乱闘スマッシュブラザーズX | 1332万本 | 任天堂 | 2008 | アクション | Wii |
| 92 | とびだせ どうぶつの森 | 1302万本 | 任天堂 | 2012 | コミュニケーション | ニンテンドー3DS |
| 93 | スーパーマリオ 3Dランド | 1286万本 | 任天堂 | 2011 | アクション | ニンテンドー3DS |
| 94 | スーパーマリオギャラクシー | 1280万本 | 任天堂 | 2007 | アクション | Wii |
| 95 | ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー | 1272万本 | ポケモン | 2009 | RPG | ニンテンドーDS |
| 96 | バイオハザード4 | 1270万本 | カプコン | 2005 | サバイバルホラー | GC/PS2/Wii/Windows/PS4 |
| 97 | ARC Raiders | 1240万本 | ネクソン | 2025 | FPS | Steam/PS5/Xbox |
| 98 | Pokémon LEGENDS Z-A | 1230万本 | ポケモン | 2025 | アクションRPG | Switch / Switch2 |
| 99 | バイオハザード RE:4 | 1220万本 | カプコン | 2023 | サバイバルホラー | PS4/PS5/Xbox/Windows |
| 100 | スプラトゥーン3 | 1196万本 | 任天堂 | 2022 | アクションシューティング | Nintendo Switch |











