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日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100【一番売れたソフトは?】

※この記事には一部PRを含みます。

日本で本当に売れたゲームとは何か――。

その答えは、単なる人気や話題性だけでは語れません。
そこには、時代背景、ハードの進化、そして遊び方そのものの変化が大きく関係しています。

本記事では、歴代ゲームソフトの売上データをもとに、TOP100ランキングを徹底分析。さらに、TOP30は1本ずつ詳しく解説しながら、「なぜ売れたのか」という本質に迫ります。

見えてくるのは、任天堂の圧倒的支配、ポケモンという規格外IPの存在、そして誰でも遊べる・長く遊べる・共有できるという売れるゲームの共通点

加えて、メーカー別総売上ハード別シェアのデータから、日本ゲーム市場の勢力図や時代ごとのトレンドも読み解いていきます。

懐かしの名作から最新ヒットまで――
このランキングは、単なる売上比較ではなく、日本ゲーム文化の進化そのものを映し出した記録です。

日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100【早見表】

順位タイトル売上本数メーカー発売年ジャンルハード
1あつまれ どうぶつの森1191万本任天堂2020コミュニケーションNintendo Switch
2マリオカート8 デラックス903万本任天堂2017レースNintendo Switch
3ポケットモンスター スカーレット・バイオレット866万本ポケモン2022RPGNintendo Switch
4ポケットモンスター 赤・緑822万本任天堂1996RPGゲームボーイ
5大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL807万本任天堂2018アクションNintendo Switch
6ポケットモンスター 金・銀730万本任天堂1999RPGゲームボーイカラー
7スプラトゥーン3709万本任天堂2022アクションシューティングNintendo Switch
8スーパーマリオブラザーズ681万本任天堂1985アクションファミリーコンピュータ
9New スーパーマリオブラザーズ649万本任天堂2006アクションニンテンドーDS
10とびだせ どうぶつの森595万本任天堂2012その他ニンテンドー3DS
11ポケットモンスター ダイヤモンド・パール585万本ポケモン2006RPGニンテンドーDS
12ポケットモンスター ソード・シールド564万本ポケモン2019RPGNintendo Switch
13ポケットモンスター ブラック・ホワイト554万本ポケモン2010RPGニンテンドーDS
14ポケットモンスター ルビー・サファイア544万本ポケモン2002RPGゲームボーイアドバンス
15おいでよ どうぶつの森535万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
16スプラトゥーン2526万本任天堂2017アクションシューティングNintendo Switch
17もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング519万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
18モンスターハンター ポータブル 3rd480万本カプコン2010アクションPlayStation Portable
19New スーパーマリオブラザーズ Wii467万本任天堂2009アクションWii
20ポケットモンスター X・Y457万本ポケモン2013RPGニンテンドー3DS
21ドラゴンクエストIX 星空の守り人440万本スクウェア・エニックス2009RPGニンテンドーDS
22テトリス424万本任天堂1989パズルゲームボーイ
23Pokémon LEGENDS Z-A420万本ポケモン2025アクションRPGNintendo Switch / Switch2
24スーパーマリオランド419万本任天堂1989アクションゲームボーイ
25モンスターハンター ポータブル 2nd G418万本カプコン2008アクションPlayStation Portable
26ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち417万本エニックス2000RPGPlayStation
27リングフィット アドベンチャー409万本任天堂2019フィットネスNintendo Switch
28ファイナルファンタジーVII407万本スクウェア1997RPGPlayStation
29マリオカートDS402万本任天堂2005レースニンテンドーDS
30モンスターハンター4400万本カプコン2013アクションニンテンドー3DS
31桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜400万本コナミ2020テーブルNintendo Switch
32Minecraft400万本日本マイクロソフト2018その他Nintendo Switch
33ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー397万本ポケモン2009RPGニンテンドーDS
34脳を鍛える大人のDSトレーニング396万本任天堂2005その他ニンテンドーDS
35ポケットモンスター サン・ムーン394万本ポケモン2016RPGニンテンドー3DS
36ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム392万本任天堂2023アクションアドベンチャーNintendo Switch
37ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド387万本任天堂2017アクションアドベンチャーNintendo Switch / Wii U
38ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール385万本ポケモン2021RPGNintendo Switch
39スーパーマリオブラザーズ3384万本任天堂1988アクションファミリーコンピュータ
40マリオカートWii383万本任天堂2008レースWii
41スーパーマリオカート382万本任天堂1992レーススーパーファミコン
42ドラゴンクエストIII そして伝説へ…380万本エニックス1988RPGファミリーコンピュータ
43ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君380万本スクウェア・エニックス2004RPGPlayStation 2
44Wii Sports379万本任天堂2006スポーツWii
45トモダチコレクション376万本任天堂2009その他ニンテンドーDS
46ファイナルファンタジーVIII370万本スクウェア1999RPGPlayStation
47Pokémon LEGENDS アルセウス364万本ポケモン2022アクションRPGNintendo Switch
48Wii Fit360万本任天堂2007スポーツWii
49スーパーマリオワールド355万本任天堂1990アクションスーパーファミコン
50スーパーマリオ オデッセイ349万本任天堂2017アクションNintendo Switch
51ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア347万本ポケモン2014RPGニンテンドー3DS
52マリオカート ワールド335万本任天堂2025レースNintendo Switch 2
53Wii Sports Resort333万本任天堂2009スポーツWii
54妖怪ウォッチ2 元祖/本家321万本レベルファイブ2014RPGニンテンドー3DS
55ドラゴンクエストVI 幻の大地320万本エニックス1995RPGスーパーファミコン
56ファイナルファンタジーX320万本スクウェア2001RPGPlayStation 2
57モンスターハンタークロス320万本カプコン2015アクションニンテンドー3DS
58大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS318万本任天堂2014アクションニンテンドー3DS
59ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン318万本ポケモン2004RPGゲームボーイアドバンス
60スーパー マリオパーティ317万本任天堂2018その他Nintendo Switch
61ポケットモンスター ピカチュウ316万本任天堂1998RPGゲームボーイ
62ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて311万本スクウェア・エニックス2017RPG3DS / PS4
63ドラゴンクエストIV 導かれし者たち310万本エニックス1990RPGファミリーコンピュータ
64マリオカート7308万本任天堂2011レースニンテンドー3DS
65ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2307万本ポケモン2012RPGニンテンドーDS
66スーパードンキーコング300万本任天堂1994アクションスーパーファミコン
67スーパーマリオブラザーズワンダー297万本任天堂2023アクションNintendo Switch
68ストリートファイターII290万本カプコン1992格闘スーパーファミコン
69はじめてのWii290万本任天堂2006その他Wii
70モンスターハンター:ワールド290万本カプコン2018アクションPS4 / Windows
71ファイナルファンタジーIX280万本スクウェア2000RPGPlayStation
72ドラゴンクエストV 天空の花嫁280万本エニックス1992RPGスーパーファミコン
73New スーパーマリオブラザーズ 2276万本任天堂2012アクションニンテンドー3DS
74ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン272万本ポケモン2017RPGニンテンドー3DS
75スーパーマリオランド2 6つの金貨270万本任天堂1992アクションゲームボーイ
76モンスターハンター4G270万本カプコン2014アクションニンテンドー3DS
77妖怪ウォッチ2 真打265万本レベルファイブ2014RPGニンテンドー3DS
78スーパーマリオブラザーズ2265万本任天堂1986アクションファミコン ディスクシステム
79ポケットモンスター プラチナ265万本ポケモン2008RPGニンテンドーDS
80Nintendo Switch Sports261万本任天堂2022スポーツNintendo Switch
81ファイナルファンタジーXII260万本スクウェア・エニックス2006RPGPlayStation 2
82ファイナルファンタジーVI255万本スクウェア1994RPGスーパーファミコン
83グランツーリスモ255万本SCE1997レースPlayStation
84Wii Fit Plus251万本任天堂2009スポーツWii
85遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4250万本KONAMI2000テーブルゲームボーイカラー
86ゴルフ246万本任天堂1984スポーツファミリーコンピュータ
87大乱闘スマッシュブラザーズX246万本任天堂2008アクションWii
88ファイナルファンタジーV245万本スクウェア1992RPGスーパーファミコン
89Wii Party243万本任天堂2010その他Wii
90ドラゴンクエストII 悪霊の神々241万本エニックス1987RPGファミリーコンピュータ
91ファイナルファンタジーX-2241万本スクウェア2003RPGPlayStation 2
92英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け236万本任天堂2006その他ニンテンドーDS
93モンスターハンターライズ235万本カプコン2021アクションNintendo Switch
94ベースボール235万本任天堂1983スポーツファミリーコンピュータ
95マリオパーティ スーパースターズ233万本任天堂2021その他Nintendo Switch
96ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド230万本エニックス1998RPGゲームボーイ
97スーパーマリオ 3Dランド230万本任天堂2011アクションニンテンドー3DS
98妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊229万本レベルファイブ2015アクションRPGニンテンドー3DS
99マリオカート64224万本任天堂1996レースNINTENDO 64
100トモダチコレクション 新生活223万本任天堂2013その他ニンテンドー3DS

日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP30を詳しく解説

日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP30を詳しく解説イラスト

あつまれ どうぶつの森(1191万本)


メーカー:任天堂|2020年|Switch

無人島でのスローライフを楽しむシリーズ最大のヒット作。社会現象級の人気を記録。

ポイント
  • コロナ禍とタイミングが完全一致し需要が爆発
  • 島クリエイトやマイデザインによるSNS拡散力
  • ライト層・女性層を大量に取り込む設計
  • イベント更新で長期的に遊ばれる構造

マリオカート8 デラックス(903万本)


メーカー:任天堂|2017年|Switch

シリーズの完成形として、Switch普及とともに売れ続けた定番タイトル。

ポイント
  • 初心者〜上級者まで楽しめる絶妙なゲームバランス
  • 家族・友達・オンラインすべてに対応する万能性
  • 追加コースなど長期アップデートで寿命が長い
  • 「Switch買ったらまずコレ」の定番化

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(866万本)


メーカー:ポケモン|2022年|Switch

シリーズ初のオープンワールドで大きく進化したポケモン最新作。

ポイント
  • 完全自由探索によるゲーム体験の進化
  • 対戦・交換という継続的に遊ばれる構造
  • ブランド力による圧倒的な初動・継続売上
  • 多少の技術的問題を超えるIPの強さ

4位:ポケットモンスター 赤・緑(822万本)



メーカー:任天堂|1996年|ゲームボーイ

ポケモンシリーズの原点であり、ゲーム文化を変えた歴史的作品。

ポイント
  • 収集×交換という革新的システム
  • 通信ケーブルによる対戦・交流の新体験
  • 口コミで爆発的に広がる社会現象
  • アニメ・カードなどメディア展開との相乗効果

5位:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(807万本)


メーカー:任天堂|2018年|Switch

「全員参戦」で完成したシリーズの集大成。

ポイント
  • 任天堂+他社キャラの豪華クロスオーバー
  • パーティゲームと競技性(eスポーツ)の両立
  • DLCによる継続的な話題と寿命延長
  • キャラIPの集合体としての圧倒的魅力

6位:ポケットモンスター 金・銀(730万本)



メーカー:任天堂|1999年|ゲームボーイカラー

前作を大幅進化させた続編の理想形。

ポイント
  • 2地方収録による圧倒的ボリューム
  • 昼夜・色違いなど新要素の追加
  • 前作人気をそのまま引き継いだ強力な続編効果
  • 育成・収集要素の深化による中毒性

7位:スプラトゥーン3(709万本)


メーカー:任天堂|2022年|Switch

塗ることが勝利条件という独自ルールの対戦シューター。

  • キル重視ではない塗りという革新的ルール
  • 若年層・ライト層への強い訴求力
  • フェスやイベントによる継続プレイ設計
  • 日本市場に最適化された対戦ゲーム

8位:スーパーマリオブラザーズ(681万本)


メーカー:任天堂|1985年|ファミコン

横スクロールアクションの基礎を築いた伝説的作品。

ポイント
  • 誰でも理解できるシンプルかつ奥深い設計
  • 完成度の高い操作性とステージ構成
  • ファミコン普及と同時に市場を拡大
  • 後のゲームすべてに影響を与えた存在

9位:New スーパーマリオブラザーズ(649万本)


メーカー:任天堂|2006年|DS

2Dマリオを現代に復活させたヒット作。

  • 懐かしさと新しさを両立した設計
  • DSの普及と相乗効果でライト層を獲得
  • シンプルで誰でも遊べるゲーム性
  • 原点回帰の成功例として高い完成度

10位:とびだせどうぶつの森(595万本)


メーカー:任天堂|2012年|3DS

自由度の高い街づくりでシリーズを進化させた作品。

ポイント
  • 村長システムによるカスタマイズ自由度の向上
  • SNSとの相性の良さ(共有・交流)
  • 長期間遊ばれる設計
  • 後の「あつ森」ヒットの基盤を構築

11位:ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(585万本)



メーカー:ポケモン|2006年|ニンテンドーDS

DS世代でポケモンを一気に進化させた転換点的作品。

ポイント
  • Wi-Fi通信対応で世界と繋がるポケモンを実現
  • タッチ操作などDS機能を活かした新体験
  • 対戦・交換文化のさらなる拡大
  • シリーズのオンライン化を成功させた重要作

12位:ポケットモンスター ソード・シールド(564万本)


メーカー:ポケモン|2019年|Switch

シリーズ初の据置機本格展開となったポケモン。

ポイント
  • Switch移行によるグラフィック・演出の進化
  • ワイルドエリアによる半オープンワールド化
  • 対戦環境の整備とeスポーツ的側面の強化
  • 新ハード初作として強い初動と長期売上

13位:ポケットモンスター ブラック・ホワイト(554万本)



メーカー:ポケモン|2010年|ニンテンドーDS

シリーズのリブート的作品として新ポケモン中心で構成。

ポイント
  • 新ポケモンのみで進行する大胆な設計
  • ストーリー重視で評価の高いシナリオ
  • ドット表現の進化(動くポケモン)
  • シリーズのマンネリ打破に成功

14位:ポケットモンスター ルビー・サファイア(544万本)



メーカー:ポケモン|2002年|ゲームボーイアドバンス

GBA世代のポケモンとして新たな基盤を構築。

ポイント
  • 特性・性格など育成システムの大幅進化
  • ダブルバトル導入で対戦の戦略性が向上
  • ハード進化による表現力の向上
  • 対戦環境の基礎を確立した作品

15位:おいでよ どうぶつの森(535万本)


メーカー:任天堂|2005年|ニンテンドーDS

どうぶつの森シリーズを国民的タイトルに押し上げた作品。

ポイント
  • DSの通信機能で手軽な交流プレイを実現
  • ライト層・女性層の大量流入
  • 日常生活とリンクするプレイ体験
  • シリーズ人気を一気に拡大させた転機

16位:スプラトゥーン2(526万本)


メーカー:任天堂|2017年|Switch

初代の成功を受け、シリーズを定番化させた続編。

ポイント
  • 前作の完成度を維持しつつバランス調整
  • オンライン対戦環境の強化
  • 継続アップデートによる長期人気
  • Switch初期を支えたキラータイトル

17位:もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(519万本)


メーカー:任天堂|2005年|ニンテンドーDS

ゲームをしない層を取り込んだ異色のヒット作。

ポイント
  • 脳トレという新ジャンルの開拓
  • 高齢者・女性層の新規参入
  • タッチ操作との抜群の相性
  • ゲーム市場のユーザー層を拡張した代表例

18位:モンスターハンター ポータブル 3rd(480万本)


メーカー:カプコン|2010年|PSP

PSP市場を牽引したモンハンシリーズ最大級ヒット。

ポイント
  • 協力プレイ(マルチ)の爆発的普及
  • 携帯機との相性による持ち寄り文化
  • シリーズ集大成的な完成度
  • 若年層を中心に社会現象化

19位:New スーパーマリオブラザーズ Wii(467万本)


メーカー:任天堂|2009年|Wii

シリーズ初の4人同時プレイ対応マリオ。

ポイント
  • 家族・友人と遊べるマルチプレイの強化
  • シンプル操作で幅広い層に対応
  • Wiiの普及と強く連動
  • みんなで遊ぶマリオの完成形

20位:ポケットモンスター X・Y(457万本)



メーカー:ポケモン|2013年|ニンテンドー3DS

シリーズ初のフル3D化で大きく進化。

ポイント
  • ポケモン初の完全3D表現
  • メガシンカなど新バトル要素
  • オンライン機能の強化
  • シリーズのビジュアル革命を達成

21位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人(440万本)


メーカー:スクウェア・エニックス|2009年|ニンテンドーDS

ドラクエシリーズで初めて携帯機専用となり、大きな転換を迎えた作品。

ポイント
  • すれちがい通信による爆発的な拡散力
  • マルチプレイ導入でみんなで遊ぶドラクエを実現
  • クエスト配信による長期プレイ設計
  • ライト層まで巻き込んだ社会現象級ヒット

22位:テトリス(424万本)


メーカー:任天堂|1989年|ゲームボーイ

世界的パズルゲームが携帯機とともに大ヒット。

ポイント
  • シンプルかつ中毒性の高いゲーム性
  • ゲームボーイ同梱による圧倒的普及力
  • 年齢・性別を問わない普遍的な魅力
  • 誰でも遊べるゲームの代表格

23位:Pokémon LEGENDS Z-A(420万本)


メーカー:ポケモン|2025年|Switch / Switch2

ポケモンのアクションRPG路線をさらに進化させた最新作。

ポイント
  • 従来のコマンドバトルからの進化(アクション要素強化)
  • 探索・ストーリー体験の深化
  • 新ハード対応による注目度の高さ
  • シリーズの新しい柱としての可能性

24位:スーパーマリオランド(419万本)


メーカー:任天堂|1989年|ゲームボーイ

携帯機でマリオを成立させた初期の重要作品。

ポイント
  • ゲームボーイ初期を支えたキラータイトル
  • 短時間でも楽しめる設計
  • 携帯ゲーム文化の普及に大きく貢献
  • マリオブランドの強さを証明

25位:モンスターハンター ポータブル 2nd G(418万本)


メーカー:カプコン|2008年|PSP

モンハンブームを決定づけた代表作。

ポイント
  • ボリュームと難易度の絶妙なバランス
  • 協力プレイ文化の完成
  • PSP持ち寄りプレイの爆発的流行
  • シリーズ人気を社会現象に押し上げた作品

26位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(417万本)


メーカー:エニックス|2000年|PlayStation

圧倒的ボリュームで話題となったシリーズ屈指の大作。

ポイント
  • 100時間超えとも言われる圧倒的プレイボリューム
  • 石版システムによる独特な進行構造
  • PS市場の拡大と連動した売上
  • 長く遊べるRPGの代表例

27位:リングフィット アドベンチャー(409万本)


メーカー:任天堂|2019年|Switch

ゲーム×フィットネスを融合した異色のヒット作。

ポイント
  • 運動とゲームの融合という新ジャンル
  • コロナ禍による在宅需要と一致
  • 継続プレイを促すRPG構造
  • 健康志向層の新規参入を促進

28位:ファイナルファンタジーVII(407万本)


メーカー:スクウェア|1997年|PlayStation

RPGの歴史を変えた名作。

ポイント
  • 3Dグラフィックと映像演出の革新
  • ストーリー重視のゲーム体験
  • PlayStation普及の原動力
  • RPGの映画化を象徴する作品

29位:マリオカートDS(402万本)


メーカー:任天堂|2005年|ニンテンドーDS

シリーズ初の本格オンライン対応作品。

ポイント
  • Wi-Fi対戦で全国・世界とプレイ可能に
  • 携帯機との相性によるプレイ頻度の増加
  • 安定したゲームバランス
  • シリーズのオンライン基盤を確立

30位:モンスターハンター4(400万本)


メーカー:カプコン|2013年|ニンテンドー3DS

携帯機モンハンの進化系として登場。

ポイント
  • 立体的アクション(段差・ジャンプ)の導入
  • シリーズの操作性・戦闘の進化
  • 3DS市場との高い親和性
  • モンハン人気を次世代へ継承

メーカー別総売上ランキング(TOP100集計)

メーカー別総売上ランキング(TOP100集計)イラスト

ランキング集計結果

順位メーカー総売上(万本)シェア
1位任天堂約31,300万本約62%
2位ポケモン約11,200万本約22%
3位カプコン約4,000万本約8%
4位スクウェア・エニックス系約3,600万本約7%
5位その他(KONAMI・SCEなど)約1,000万本約2%

ランキング集計結果詳細分析

市場構造

  • 任天堂:約6割で圧倒的支配
  • ポケモン:約2割で単独2位
  • その他:合計しても少数

結論:任天堂 vs ポケモン vs その他

メーカー別特徴

① 任天堂
  • 複数IP+ハード戦略で市場を制圧
  • プラットフォーマーの完成形
② ポケモン
  • 単一IPで市場の2割を獲得
  • 規格外のブランド力
③ カプコン
  • モンハンに集中
  • 一点突破型
④ スクエニ
  • ドラクエ+FFの分散型
  • 単発は強いが継続力弱め
⑤ その他
  • 存在感は限定的

勝っている企業の共通点

  • IPを長期運用
  • ライト層を取り込む
  • 文化 or 遊び方を作る

「任天堂が市場を作り、ポケモンが市場を広げた」

ハード別売上シェア(TOP100集計)

ハード別売上シェア(TOP100集計)イラスト

ランキング集計結果

順位ハード総売上(万本)シェア
1位Nintendo Switch系約22,500万本約45%
2位ニンテンドーDS約10,500万本約21%
3位ニンテンドー3DS約7,500万本約15%
4位ファミコン / SFC約5,500万本約11%
5位PlayStation系約3,500万本約7%
6位Wii約1,600万本約3%
7位PSP約900万本約2%

ランキング集計結果詳細分析

① Switchが歴史的支配

  • たった1世代で約45%占有
  • TOP10の大半を独占

史上最強クラスのハード

② DS時代が異常に強い

  • 約20%以上を占有
  • 脳トレ・どう森・ポケモンなど

ライト層開拓の黄金期

③ 3DSもかなり強い

  • DSの流れを継承
  • ポケモンが主力

携帯機の完成形

④ PlayStationはソフト単体型

  • FF・ドラクエ・GTなど
  • キラーはあるが数で負ける

一撃は強いが面制圧できない

⑤ Wiiは意外と少ない

  • Wii Sportsなどヒットはあるが
  • ソフト単体での上位は少なめ

ハードは売れたがソフト分散型

日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100まとめ

日本国内歴代ゲームソフト累計販売本数ランキングTOP100まとめイラスト

日本で売れたゲームTOP100を俯瞰すると、見えてくる構図は非常にシンプルです。

市場を支配しているのは、圧倒的に任天堂。
そして、その中で独立した存在感を放つのがポケモン。

つまり、日本ゲーム市場は「任天堂 vs ポケモン vs その他」という構造で成り立っています。

さらに重要なのは、売れている理由が一貫していることです。

  • 誰でも遊べる(間口の広さ)
  • 長く遊べる(継続性)
  • 誰かと遊べる(共有性)

この3つを満たしたゲームだけが、数百万本規模のヒットに到達しています。

そして時代の流れを見ると、据置 → 携帯機 → Switch(統合)へと進化しながら、「遊び方そのもの」を変えたタイトルが勝ち続けているのも明らかです。

「売れるゲームとは、遊び方を変えたゲームである」

「任天堂が市場を作り、ポケモンが市場を広げた」

このランキングは単なる売上の比較ではなく、日本のゲーム文化そのものの歴史です。

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